Versão número 1.00, Data de Emissão 01/01/2025 HS do Brasil Ltda é licenciada e regulada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda.
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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pelo site oficial da competição ou do evento relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de um site oficial, ou quando existirem evidências significativas que o fornecedor oficial de resultado(s) ou que o site oficial estejam incorretos, utilizaremos provas independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou caso existam provas contraditórias significativas, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Regras Gerais
Todas as partidas dever começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas tenham efeito.
Partidas Interrompidas
Se uma partida for interrompida mas continuar na sequência (a partir do ponto na qual foi interrompida) e jogada até o fim em um prazo de 48 horas do horário programado para a partida original, todas as apostas no evento permanecem.
Se o caso for de a partida continuar mas não terminar dentro do prazo de 48 horas do horário programado para a partida original, isso será tratado como um abandono e as apostas no evento original serão anuladas, exceto se o resultado das apostas ja tiver sido previamente determinado antes da partida ter sido interrompida.
Se a partida for interrompida por qualquer razão e jogada novamente por completo, isso será tratado como um abandono e as apostas no evento original serão anuladas, exceto se o resultado das apostas ja tiver sido previamente determinado antes da partida ter sido interrompida.
Local da Partida
Se o local da partida for alterado, as apostas feitas permanecem contanto que o time designado como time da casa se mantenha o mesmo. Se o time da casa e o time visitante listados para uma partida jogarem no local do time visitante, as apostas feitas permanecem contanto que o time designado como time da casa se mantenha oficialmente como time da casa, caso contrário as apostas serão anuladas. Para partidas programadas para serem disputadas em um local neutro, as apostas serão válidas independentemente de como listarmos o jogo.
Formatação e Tempo da Partida
Os mercados de apostas são baseados em períodos programados de 3 x 20 minutos, mais prorrogação/pênaltis, salvo indicação em contrário. Se esse formato programado não for jogado, as apostas serão anuladas, com exceção de apostas de jogo em que o resultado já foi determinado.
Deve haver 5 minutos ou menos de tempo de jogo programado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Partidas Hipotéticas
Possíveis partidas de playoffs podem ser oferecidos antes de uma programação confirmada. Caso um jogo listado não seja jogado, todas as apostas serão anuladas.
Mercados de Apostas Futuras
As partidas da temporada regular podem ser oferecidas antes da ordem normal do calendário. As regras de resolução padrão serão aplicadas: a partida especificada deve começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas tenham efeito.
E-icehockey
Para qualquer evento em que forem oferecidas odds para uma versão eletrônica de um esporte, por favor, consulte a seção Geral das Regras de E-Sports.
Todas as Competições/Partidas (salvo especificação em contrário) - Todos os Mercados Pré-partida e Ao Vivo
Todas as apostas incluem prorrogação/cobrança de pênaltis, a não ser que de outra forma especificado. No evento de um jogo ser decidido por cobrança de pênaltis, então um gol será adicionado ao resultado do time vencedor e ao total do jogo, para efeitos de resolução. Isso não se aplica a mercados que excluem prorrogação/cobrança de pênaltis, se jogados.
Mercados de 2 Opções
Em mercados de 2 Opções, as regras de reembolso (Push) serão aplicadas. Os valores de aposta em apostas simples serão devolvidos, e em apostas múltiplas/de acumulador, a seleção é tratada como "Não Participante".
Mercados de 3 Opções
Os mercados de 3 Opções são baseados no resultado no final do tempo regulamentar, exceto no mercado de Quando Terminará o Jogo, que é um mercado de 3 Opções que inclui prorrogação/decisão nos pênaltis (shootouts).
Totais do Time, Ímpar ou Par
Se o seu time não marcar, as apostas serão resolvidas como Par.
Mercados Excluindo Prorrogação/Decisão nos Pênaltis (shootouts)
Os mercados a seguir excluem prorrogação/decisão nos pênaltis (shootouts) para efeitos de resolução da aposta:
Empate Anula a Aposta
Handicap (Puck Line) (3 Opções)
Total da Partida (3 Opções)
Chance Dupla (3 Opções)
Para Ganhar (3 Opções)
Time - Totais (3 Opções)
Mercados de Primeiro a Marcar
Mercados de Total Exato de Gols/Total Exato de Gols do Time
Primeiro/Último Time a Marcar
Time a Marcar 2º/3º/4º/5º
Para Marcar por Último no Tempo Regulamentar
Próximo Gol Marcado
Time Para Ganhar Mais Períodos
Empate Após Tempo Regulamentar
Total de Gols Marcados da Casa/Visitante
Apostas no Período
Mercados de 10 Minutos
Período Mais Produtivo
Jogador a Marcar no 1º Período
Mercados Incluindo Prorrogação, mas Excluindo Cobranças de Pênaltis (Shootouts)
Os mercados a seguir incluem prorrogação, mas excluem cobranças de pênaltis para efeitos de resolução:
Primeiro Marcador de Gol
Último Marcador de Gol
Marcador de Gol a Qualquer Momento (incluindo Ao-Vivo)
Para Marcar 2/3 ou Mais Gols (incluindo Ao-Vivo)
Time - Primeiro/Último Marcador de Gol
Próximo Marcador de Gol Ao-Vivo
Time - Próximo Marcador de Gol Ao-Vivo
Para Marcar no 3º Período Ao-Vivo
1º Marcador de Gol/Próximo Marcador de Gol/Último Marcador de Gol/Marcador de Gol a Qualquer Momento/1º Marcador de Gol do Time/Último Marcador de Gol do Time/Próximo Marcador de Gol do Time; Jogador a Marcar 2, 3 ou Mais; Jogador a Marcar no 1º/2º/3º Período
Seu jogador (todos os jogadores nomeados em um mercado de multijogador) deve estar uniformizado e equipado para que as apostas sejam válidas (de acordo com o NHL Game Center oficial). Serão feitos todos os esforços para cotar as odds do primeiro/último jogador a marcar para todos os participantes possíveis. No entanto, os jogadores não cotados originalmente contarão como vencedores se marcarem o primeiro/último gol. Os jogadores relevantes devem estar uniformizados e participar do jogo para que as apostas sejam válidas em 1º Marcador de Gol, Próximo Marcador de Gol, Último Marcador de Gol e Marcador de Gol a Qualquer Momento (incluindo Time), Jogador a Marcar 2, 3 ou Mais Gols e para os mercados Jogador a Marcar no 1º/2º/3º Período.
Período Mais Produtivo
Se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo resultado, a opção Empate será declarada vencedora.
Apostas no Período
O período relevante tem de ser concluído para as apostas tenham efeitos, a não ser que o resultado do mercado especificado já esteja determinado.
Mercados de 10 Minutos
Os eventos devem ocorrer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados entre os 10 primeiros minutos (um gol marcado exatamente aos 10:00, por exemplo, não contará). A duração da partida de 10 minutos especificada tem que ser concluída para que as apostas tenham efeito, a não ser que o resultado do mercado especificado já esteja determinado. Para efeitos de resolução de aposta, a duração de 51-60 minutos não incluirá prorrogação, se jogada.
Sites Usados para Determinar a Resolução
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizados os sites e informações das tabelas de resultados a seguir para determinar tempos de finalização:
Partidas Listadas como Amistosos de Clubes (Somente Tempo Regulamentar), Amistosos Internacionais (Somente Tempo Regulamentar), Hóquei no Gelo (Somente Tempo Regulamentar) e Champions Hockey League (Somente Tempo Regulamentar)- Todos os mercados Pré-Partida e Ao Vivo
Todas as apostas serão resolvidas tendo por base o resultado no final do tempo regulamentar e excluem prorrogação, se esta for jogada, exceto se o contrário for especificado abaixo.
Totais do Jogo, Ímpar ou Par
Se não houver gols, as apostas serão resolvidas como Par.
Totais do Time, Ímpar ou Par
Se o seu time não marcar, as apostas serão resolvidas como Par.
Mercados Incluindo Prorrogação e Cobranças de Pênaltis (Shootouts)
Os mercados que se seguem incluem prorrogação/decisão nos pênaltis (shootouts) para efeitos de resolução de apostas:
Para Ganhar a Partida (incluindo prorrogação/decisão nos pênaltis [shootouts])
Para Levantar o Troféu
Para se Classificar
Decisão nos Pênaltis (Shootouts) - Vencedor
Decisão nos Pênaltis (Shootouts) - Resultado Correto
Apostas Especiais Diárias
Time Menos Produtivo/Time Mais Produtivo
Todos os jogos devem ser disputados na data especificada para que as apostas sejam válidas. Na eventualidade de um empate, as regras de dead-heat serão aplicadas.
Grand Salami
O Grand Salami estima um certo número de gols que vai ser marcado num número pré-determinado de jogos num dia específico. As apostas são oferecidas para o resultado total ser mais ou menos do que o valor oferecido. São aplicadas as regras de Reembolso (push). Para as apostas serem válidas, todos os jogos relevantes tem de completar pelo menos 55 minutos de jogo, caso contrário as apostas serão anuladas.
Casa/Visitante
Para as apostas serem válidas, todos os jogos relevantes tem de completar pelo menos 55 minutos de jogo, caso contrário as apostas serão anuladas.
Jogador - Apostas Especiais
Apostas Comparativas/Peformances/Scorecasts do Jogador
Os jogadores relevantes (todos os jogadores nomeados em um mercado de multijogador) devem estar uniformizados e terem tempo efetivo de jogo para que as apostas tenham efeito. Os mercados serão resolvidos de acordo com as estatísticas do jogo no site oficial da competição, publicadas no dia do jogo. Alterações subsequentes não afetam a resolução da aposta.
Especificamente para apostas Ao Vivo: se, após fazer uma aposta, o jogador selecionado não registrar mais tempo na pista de gelo, as apostas serão anuladas.
Jogadores - Pontos - Apostas Comparativas
Os pontos conquistados durante o jogo são a combinação do número de gols mais as assistências. São aplicadas as regras de Reembolso (push).
Jogador - Maior Número de Chutes ao Gol
São aplicadas as regras de dead-heat.
Jogador a Marcar um Gol na Prorrogação
Se não houver prorrogação, as apostas serão resolvidas como perdedoras.
Mercados de Performance de Jogador da NHL
Para fins de resoluções de apostas dos seguintes mercados da NHL de Performance de Jogador, serão utilizadas estatísticas e definições oficiais como disponibilizadas pela NHL no dia do jogo:
Jogador - Assistências
Jogador - Chutes Bloqueados
Jogador - Chutes (ao Gol)
Jogador - Pontos de Powerplay (Gols e Assistências)
Jogador - Mais/Menos
Jogador - Defesas
Para Jogador Registrar um Shutout
Jogador - Gols Contra
Jogador - Para Registrar uma Vitória
Apostas Futuras/Apostas no Torneio
Campeonatos Mundiais IIHF e Jogos Olímpicos
A resolução das apostas comparativas será determinada pelas posições no Ranking Final Oficial na conclusão do Torneio especificado. Se os times ainda estiverem no mesmo nível no ranking, as apostas serão anuladas.
Para Ser Rebaixado
Dois times serão rebaixados dos Campeonatos Mundiais IIHF e as apostas serão resolvidas de acordo.
Melhor Marcador do Time/Torneio
O jogador que marcar mais gols durante a competição será declarado vencedor. As apostas são aceitas quer todos participem, quer não. São aplicadas as regras de dead-heat.
Para se Classificar no Grupo
Se o time selecionado progredir da rodada preliminar para a rodada de classificação, será declarado vencedor.
Mercados da NHL
Vencedor Final/Conference/Apostas na Divisão
Todas as apostas serão mantidas, independentemente de mudanças de área do time, mudanças de nome ou duração da temporada.
Se uma etapa, rodada (ex. Fase de Divisões) ou competição específica não for completada na totalidade por qualquer motivo, então as apostas que tiverem sido feitas em um mercado após o final da partida relevante estar completa serão anuladas.
Futuras
NHL - Temporada Regular - Apostas em Pontos/Apostas Comparativas
O time tem de completar pelo menos 80 jogos da temporada regular para as apostas serem efetivas, a menos que o resultado do mercado em específico já esteja determinado.
NHL - Temporada Regular - Porcentagem de Vitória
Especificamente para este mercado, as apostas serão mantidas, independente do número de jogos da temporada regular completados por um time.
NHL - Para Ganhar a Conferência
O time que progredir para a Final da Stanley Cup será declarado vencedor.
Mercados de Temporada/Prêmios do Jogador
Os jogadores devem participar de pelo menos uma partida da Temporada Regular, após a aposta ter sido feita, para que as apostas sejam válidas. Os mercados serão resolvidos de acordo com as estatísticas oficiais fornecidas pelas organizações reguladoras do torneio. Alterações subsequentes não afetarão a resolução de apostas. Todas as apostas se mantém, independente da duração da temporada. Mercados de Vencedor Final de Long List podem estar sujeitos a uma Regra 4 (Dedução).
Melhor Goleador e Melhor Marcador de Pontos (Gols + Assistências) têm base apenas na Temporada Regular, independente do time (pertencente à liga) para o qual tenham marcado. O time referido ao lado do nome do jogador é apenas para referência. São aplicadas as regras de dead-heat.
Stanley Cup Handoff
O vencedor será considerado o primeiro jogador a receber o troféu da Stanley Cup do Capitão vencedor/nomeado após o Comissário tê-lo apresentado.
Draft da NHL
A resolução do Vencedor da Loteria do Draft será determinada pelo time que vencer o primeiro sorteio da loteria.
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