Versão número 1.00, Data de Emissão 01/01/2025 HS do Brasil Ltda é licenciada e regulada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda.
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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pelo site oficial da competição ou do evento relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de um site oficial, ou quando existirem evidências significativas que o fornecedor oficial de resultado(s) ou que o site oficial estejam incorretos, utilizaremos provas independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou caso existam provas contraditórias significativas, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Geral
A resolução será baseada no resultado oficial declarado pelo órgão regulador relevante da competição, transmissão ou API do jogo especificado. Não participante anula a aposta. Mercados de Apostas no Vencedor Final e Grupo poderão estar sujeitas à Regra 4 (Dedução).
Partidas Não Disputadas e Adiadas
Uma partida não disputada ou adiada será considerada não realizada para fins de resolução de apostas, a menos que seja disputada dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado.
Partida Incorreta Listada
As apostas serão anuladas se a partida for listada incorretamente. Em relação a qualquer versão eletrônica de um esporte oferecido, as apostas em uma partida serão válidas independentemente da listagem de time da casa e visitante (versus ou @).
Mudança do Nome da Equipe
No caso de uma mudança de nome de equipe ocorrer como resultado da equipe deixando uma organização, ingressando em outra organização ou mudando oficialmente seu nome, todas as apostas serão mantidas.
Partidas Disputadas Antes do Horário Programado
Se uma partida for disputada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o horário de início real serão anuladas. Todas as apostas feitas antes do horário real de início serão mantidas.
Para Ganhar a Partida
Na eventualidade de uma partida ser iniciada mas não ser finalizada, todas as apostas serão anuladas, a não ser que, após o início da partida, um jogador seja desclassificado. Nesse caso, o jogador ou o time que progredir para a rodada seguinte ou que for declarado vencedor pela organização reguladora da competição em questão, transmissão ou API do jogo será considerado vencedor para efeitos de resolução de apostas.
Mercados de Partida / Mapa
Na eventualidade de uma partida ou mapa ser jogado novamente devido a um empate, a partida ou mapa a ser jogado novamente será considerado um acontecimento à parte. Na eventualidade de uma partida ou mapa ser iniciado mas não ser finalizado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Mercados da Partida
As apostas serão anuladas se o número de mapas for alterado ou diferente do oferecido para efeitos de aposta. Na eventualidade de uma partida ser iniciada mas não ser completada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
W.O.
Se um jogador/time for eliminado por W.O. em pelo menos um mapa antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
Vantagem do Mapa
Se um time receber uma vantagem de mapa de acordo com o formato e as regras específicas do torneio, o time que receber o mapa será considerado o vencedor do mapa para fins de resolução.
Partida/Mapa Repetido Devido a Desconexão/Problema Técnico
Na eventualidade de uma partida ou mapa ser jogado novamente devido a perda de conexão ou problemas técnicos não relacionados com jogadores, as apostas pré-partida serão mantidas com base no mapa jogado novamente, de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas Ao-Vivo na partida ou mapa afetado serão anuladas, a não ser que o resultado já esteja determinado, e a partida jogada novamente será considerada um acontecimento à parte.
Desistência do Time
Se uma partida for vencida por um time ter desistido, a partida será considerada concluída e todas as apostas serão mantidas.
StarCraft II
Apostas no Mapa
No caso de empate, o mercado Vencedor do Mapa será anulado.
CS:GO / CS2
Prorrogação
Quando for possível jogar prorrogação, isso será incluído na resolução dos mercados; a menos que o participante do sorteio seja cotado para um mercado específico, caso em que a resolução será baseada no número legal de rodadas.
Apostas no Mapa/Rodada
As apostas serão anuladas se o número de mapas/rodadas estipulado for alterado ou for diferente do disponível para efeitos de apostas.
Aposta no Assalto
Se uma rodada for jogada novamente devido a perda de conexão ou problemas técnicos não relacionados com jogadores, as apostas pré-partida e Ao-Vivo para Próxima Rodada serão mantidas com base na partida jogada novamente, de acordo com o resultado oficial. Apostas Ao-Vivo nos mercados de Rodada Atual serão anuladas, e a rodada jogada de novo será considerada um acontecimento à parte.
Jogador - Apostas Comparativas
Na eventualidade de um jogador específico não jogar o mapa completo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Mercados de Kill
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.
Mercados de Bomba
Serão resolvidos com base em eventos de bomba dentro do tempo oficial da rodada. Bombas plantadas ou detonadas após a rodada ter acabado não contam para efeitos de resolução.
Torneio - Especiais (Incluindo Especiais de Time e de Jogador)
Serão resolvidas com base nos resultados finais especificados do torneio. Para especiais baseados em mapas, todos os mapas indicados na rotação oficial de mapas contam para a resolução, sejam eles jogados ou não.
HLTV - Especiais
Serão resolvidos com base no resultado oficial fornecido pela HLTV.
Match Medic
Se “Match Medic” (ou similar) for usado para retornar a partida a um estado anterior, todos os mercados serão resolvidos com base nos eventos após o ponto em que a partida foi revertida. Se “Match Medic” (ou similar) for usado para desconsiderar eventos no jogo, por exemplo, rodadas vencidas, mortes em rodadas; eles não contarão para fins de resolução.
Pistol Rounds
Especificamente para qualquer mercado Pistol Round, um Pistol Round é definido como a primeira rodada de ambas as metades para efeitos de resolução.
Clutches
Especificamente para qualquer mercado Clutch, um Clutch é definido como quando um time com apenas um jogador sobrevivente, contra o time oposto com qualquer número de jogadores, mata todos os jogadores do time oposto e vence a rodada, para efeitos de resolução.
LOL
Mercados First Blood
Somente kills do time/jogador adversário serão contabilizadas.
Mercados de Kill
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.
Mercados Monster
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial. Próximo Dragão a Surgir será resolvido conforme determinado no jogo, independente de surgir ou não.
Mercados de Estrutura
Para fins de resolução, todos os edifícios destruídos contam como destruídos pela equipe adversária, independentemente de o último ataque ter sido de um Campeão ou Minion ou se são ou não edifícios renascidos.
Desistir
Em caso de rendição, todos os mercados (salvo especificação em contrário) serão resolvidos com base nos resultados declarados pelo órgão regulador relevante da competição, transmissão ou API do jogo especificado. As apostas em mercados baseados em “Próximo” serão anuladas.
Aposta com Base no Tempo
Todas as apostas com base no tempo serão resolvidas conforme marcar o relógio dentro do jogo. Na eventualidade de uma partida ser iniciada mas não ser completada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Para mercados baseados em objetivos, no evento de um objetivo nomeado não ser atingido por ninguém durante o mapa, as apostas em "Momento do Primeiro" serão resolvidas como "Não Antes".
Chronobreak
Se “Chronobreak” for usado para retornar um mapa a um estado anterior, todos os mercados serão resolvidos com base em eventos após o ponto em que o relógio do mapa foi revertido. Se “Chronobreak” for usado para desconsiderar eventos no jogo, por exemplo, Torres destruídas, Dragões mortos; eles não contarão para fins de resolução.
Jogador - Especiais
Apostas feitas em qualquer jogador que não participe do torneio serão anuladas.
Campeão - Especiais
Todos os Campeões disponíveis contam para fins de resolução, sejam eles escolhidos ou não.
Time - Especiais
Serão definidos nos placares oficiais das partidas no final do torneio.
Torneio - Especiais
Serão definidos nos placares oficiais das partidas no final do torneio.
Jogador do Torneio / MVP do Torneio
A resolução será baseada no anúncio dos organizadores/editores oficiais do torneio.
DOTA2
Mercados First Blood
Somente kills do time/jogador adversário serão contabilizados.
Mercados de Kill
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.
Mercados Creep
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial. A resolução dos mercados de “Roshan” é determinada pela equipe que mata Roshan, e não por quem pega a Égide do Imortal, o Fragmento Renovador ou o Queijo.
Mercados de Estrutura
Para fins de resolução, todos os edifícios destruídos contam como destruídos pelo time adversário, independentemente de o último ataque ter sido de um Herói ou de um Creep. O número de quartéis será determinado pelos quartéis individuais de combate corpo a corpo e de longo alcance destruídos.
Desistir
Em caso de rendição, todos os mercados (salvo especificação em contrário) serão resolvidos com base nos resultados declarados pelo órgão regulador relevante da competição, transmissão ou API do jogo especificado. As apostas em mercados baseados em “Próximo” serão anuladas.
Aposta com Base no Tempo
Todas as apostas com base no tempo serão resolvidas conforme marcar o relógio dentro do jogo. Na eventualidade de uma partida ser iniciada mas não ser completada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Eventos que ocorrem antes do surgimento de creeps estão incluídos para efeitos de resolução. Para mercados baseados em objetivos, no evento de um objetivo nomeado não ser atingido por ninguém durante o mapa, as apostas em "Momento do Primeiro" serão resolvidas como "Não Antes".
Herói - Especiais
Todos os Heróis disponíveis contam para fins de resolução, sejam eles escolhidos ou não.
Jogador - Especiais
Se um jogador não completar pelo menos um mapa no evento especificado, todas as apostas serão anuladas.
Torneio - Especiais
Serão definidos nos placares oficiais das partidas no final do torneio.
Time - Especiais
Serão definidos nos placares oficiais das partidas no final do torneio.
Compêndio - Especiais
Todos os mercados serão resolvidos de acordo com os resultados oficiais do Compêndio.
E-soccer
Todos os mercados da partida são resolvidos pelo resultado oficial ao final do tempo regulamentar, a não ser que de outra forma especificado. Está incluído qualquer tempo de acréscimo mas não inclui prorrogação, nem cobrança de pênaltis ou Gol de Ouro. As apostas serão anuladas se uma partida for disputada com configurações de jogo fora do padrão.
E-basketball
Qualquer resolução inclui prorrogação, se disputada. As apostas serão anuladas se uma partida for disputada com configurações de jogo fora do padrão.
EAmFootball
Qualquer resolução inclui prorrogação, se disputada. As apostas serão anuladas se uma partida for disputada com configurações de jogo fora do padrão.
COD
Apostas no Mapa/Rodada
As apostas serão anuladas se o número de mapas/rodadas estipulado for alterado ou for diferente do disponível para efeitos de apostas.
Aposta na Rodada
Se uma rodada for jogada novamente devido a perda de conexão ou problemas técnicos não relacionados com jogadores, as apostas pré-partida e Ao-Vivo para Próxima Rodada serão mantidas com base na partida jogada novamente, de acordo com o resultado oficial. Apostas Ao-Vivo nos mercados de Rodada Atual serão anuladas, e a rodada jogada de novo será considerada um acontecimento à parte.
Mercados de Kill
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.
Mercados de Bomba
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.
Hardpoint
A resolução do mercado de Handicap tem como base a pontuação final, no fim do mapa específico. A resolução de Líder após Hardpoint ‘x’ tem base em quem está com mais pontos após o numero de Hardpoint especificado.
Search and Destroy
A resolução do mercado de Handicap tem como base a pontuação final da rodada do mapa específico.
Capture a Bandeira
A resolução do mercado de Handicap tem como base o total de bandeiras capturadas no fim do mapa específico.
Gridiron/Uplink/Blitz
A resolução do mercado de Handicap tem como base a pontuação final, no fim do mapa específico.
Domination
A resolução dos mercados de 1° Tempo tem base no 1° tempo/rodada do mapa. Hardpoint - A resolução do mercado de Handicap tem como base a pontuação final, no fim do mapa específico.
E-icehockey
Todas as apostas incluem prorrogação/cobrança de pênalti, a não ser que de outra forma especificado. No evento de um jogo ser decidido por cobrança de pênalti, então um gol será adicionado ao resultado do time vencedor e ao total do jogo, para efeitos de resolução. Isso não se aplica a mercados que excluem prorrogação/cobrança de pênalti se jogados.
Mercados de 3 opções são resolvidos considerando o resultado ao final do tempo regulamentar.
PUBG
Vencedor da Rodada
A resolução será baseada na equipe que terminar primeiro na rodada especificada, independentemente do resultado de Kills.
Mercados de Kill
Serão resolvidos tendo por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.
Mercados de Pontos
A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo e de acordo com as regras/resultados do torneio oficial.
3 Melhores Colocados da Rodada
A resolução terá por base a posição final do time, independente do resultado de Kills.
WOW
Primeira Guild a Matar o Chefão X
A resolução será baseada no feed oficial de kills.
Rocket League
Todas as resoluções incluem prorrogação, a menos que o participante do sorteio esteja cotado para um mercado específico, caso em que a resolução será baseada apenas no tempo regulamentar.
Rainbow Six
Todas as resoluções incluem prorrogação, a menos que o participante do sorteio esteja cotado para um mercado específico, caso em que a resolução será baseada apenas no tempo regulamentar.
King of Glory
Tyrants
O Dark Tyrant está incluido para efeitos de resolução.
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