Pular para Conteúdo

Central de Ajuda

Esportes Virtuais

Fechar
Search
Fechar

Esportes Virtuais

Esportes Virtuais

Esportes Virtuais

Versão número 1.00, Data de Emissão 01/01/2025 HS do Brasil Ltda é licenciada e regulada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda.

Fechar

Como navegar em nossos Artigos sobre Regras para Esportes

Clique nas Regras para Esportes para expandi-las e visualizar informações detalhadas sobre cada regra

Resolução de Apostas

Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pelo site oficial da competição ou do evento relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de um site oficial, ou quando existirem evidências significativas que o fornecedor oficial de resultado(s) ou que o site oficial estejam incorretos, utilizaremos provas independentes para corroborar a resolução de apostas.

Na ausência de provas consistentes e independentes ou caso existam provas contraditórias significativas, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.

Esportes Virtuais

Esportes Virtuais é o nome coletivo dado a quaisquer eventos ou mercados oferecidos na categoria de Esportes Virtuais.

Os Esportes Virtuais são uma apresentação de um sorteio de números totalmente aleatórios, gerada por um computador, na qual todos os resultados são decididos por números selecionados por um Gerador de Números Aleatórios (RNG).

O Gerador de Números Aleatórios (RNG) foi testado independentemente e certificado pela eCOGRA em conformidade com o Documento de Padrões Técnicos (Technical Standards Document - TSD) da Comissão Britânica de Jogos de Apostas: Padrões Técnicos de Software e Jogos de Apostas Remotos, junho de 2017.

Esportes Virtuais oferecidos e Resolução de Apostas

Resultados fornecidos pelo fornecedor oficial de Esportes Virtuais serão utilizados para resolver apostas em todos os Esportes Virtuais oferecidos:

Corridas de Cavalos

Corridas de Galgos

Futebol

Cricket

Esportes Motorizados

Speedway

Futebol Americano

Trotting

Ciclismo

Dardos

Tênis

Basquete

Golf

Beisebol

Hóquei no Gelo

Na eventualidade de mau funcionamento, todas as apostas serão anuladas. Versão 3.0

Futebol Americano (Esportes Virtuais)

Geral

Nós oferecemos dois tipos de Futebol Americano Virtual: uma partida inteira ou um drive individual. Ambos estão programados para começar a cada três minutos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para Futebol Americano Virtual:

Partida Completa

Apostas no Jogo

Handicap (Spread) - Este mercado consiste em prever o time vencedor após adição ou substração de um número específico de pontos em relação ao resultado final do time.

Total - Este é um mercado alternativo de Mais de/Menos de em relação ao total de pontos marcados na partida.

Para Ganhar - Este mercado consiste em prever qual time marcará o maior número de pontos na partida, sem a opção de empate.

Margem de Vitória - Este mercado consiste em prever a diferença de pontos do time vencedor em relação ao time perdedor, com as opções apresentadas em grupos. Por exemplo, se o time da casa ganhar por 8 pontos, a seleção vencedora será Time da Casa por 7-12.

Total de Pontos (Bands) - Este mercado consiste em prever o total de pontos marcados na partida por ambos os times, com as opções apresentadas em grupos. Por exemplo, se o total de pontos marcado na partida for 32, a seleção vencedora será 31-35.

Handicap (Spread) e Totais - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Handicap de Pontos e Totais do Jogo, na qual ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Resultados e Total - Este é um mercado alternativo de Mais de/Menos de em relação ao total de pontos marcados na partida.

Single Drive

Resultado do Drive - 2 Opções - Este mercado consiste em prever se o time ofensivo marcará (Touchdown ou Field Goal) ou se o drive terminará em um Turnover.

Resultado do Drive - 4 Opções - Este mercado consiste em prever se o drive terminará com um Field Goal, Touchdown (Corrida), Touchdown (Passe) ou em Turnover.

Resultado do Drive e Número de Jogadas (Mais de/Menos de) - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Resultado do Drive - 4 Opções e em qual jogada do drive o resultado ocorrerá, na qual ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Resultado do Drive (4 Opções) e Número de Jogadas - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Resultado do Drive - 4 Opções e qual jogada do drive o resultado ocorrerá, na qual ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Resultado do Drive (2 Opções) e Número de Jogadas - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Resultado do Drive - 2 Opções e em qual jogada do drive o resultado ocorrerá, na qual ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Total de Jogadas no Drive - Este mercado consiste em prever quantas jogadas ocorrerão no Drive.

Total de Jogadas no Drive (2 Opções) - Este é um mercado de Mais de/Menos de com uma seleção de opções no número total de jogadas no drive.

1º Down - Jogada - É um mercado que consiste em prever o método usado para a tentativa de Touchdown (Passe ou Corrida), independentemente de o Touchdown ter sido marcado ou não no primeiro down.

1º Down - Jardas - Este mercado consiste em prever quantas jardas o time ofensivo ganhará no seu primeiro down. Sem Ganho, Touchdown e Turnover também poderão ser selecionados.

1º Down - Jogada e Jardas - Consiste em uma combinação entre os mercados 1º Down - Jogada e 1º Down - Jardas, na qual ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Corridas de Cavalos (Esportes Virtuais)

Geral

Apostas em Vencedor e Colocado

Apostas em Vencedor e Colocado - As apostas são resolvidas para vencer, a menos que Vencedor e Colocado seja selecionado. Uma aposta de Vencedor/Colocado é uma aposta de duas vezes o valor unitário de aposta selecionado. Ela contém uma aposta unitária na seleção de Vencedor e uma aposta unitária na seleção de Colocado de acordo com os termos anunciados para o evento.

Não serão aceitas apostas em que a aposta de Colocado exceda a aposta de Vencedor. Acumuladores de Vencedor e Colocado serão resolvidas de Vencedor para Vencedor e de Colocado para Colocado de acordo com o exposto acima.

Apostas de Previsão

As previsões serão resolvidas como uma previsão direta (seleções para terminar em 1º e 2º na ordem correta), a menos que um cliente selecione previsões combinadas, e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Aposta Tricast

As tricasts serão resolvidas como uma previsão tripla direta (seleções para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem correta), a menos que um cliente selecione tricast(s) combinada(s), e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Mercados do Número do Cartão Vencedor

Número do Cartão Vencedor – Ímpar/Par – Se o número do cartão do vencedor da corrida será um número ímpar ou par.

Número do Cartão Vencedor – 2 Opções – Se o número do cartão do vencedor da corrida será um número entre 1 e 20 ou entre 21 e 40.

Número do Cartão Vencedor – 10 Opções – Se o número do cartão do vencedor da corrida estará entre 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 ou 37-40.

Corridas de Galgos (Esportes Virtuais)

Geral

Apostas em Vencedor e Colocado

As apostas são resolvidas para vencer, a menos que Vencedor/Colocado seja selecionado. Uma aposta de Vencedor/Colocado é uma aposta de duas vezes o valor unitário de aposta selecionado. Ela contém uma aposta unitária na seleção de Vencedor e uma aposta unitária na seleção de Colocado de acordo com os termos anunciados para o evento.

Não serão aceitas apostas em que a aposta de Colocado exceda a aposta de Vencedor. Acumuladores de Vencedor e Colocado serão resolvidas de Vencedor para Vencedor e de Colocado para Colocado de acordo com o exposto acima.

Apostas de Previsão

As previsões serão resolvidas como uma previsão direta (seleções para terminar em 1º e 2º na ordem correta), a menos que um cliente selecione previsões combinadas, e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Aposta Tricast

As tricasts serão resolvidas como uma previsão tripla direta (seleções para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem correta), a menos que um cliente selecione tricast(s) combinada(s), e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Críquete (Esportes Virtuais)

Geral

As partidas de Críquete Virtual estão programadas para começar a cada quatro minutos, e cada partida não durará mais do que 3 minutos e meio.

Cada equipe tem um inning, consistindo em seis bolas lançadas.

Os mercados a seguir estão disponíveis para Críquete Virtual:

Vencedor da Partida (3 Opções) - Qual time marcará mais runs. Este mercado inclui a opção de selecionar um empate.

Total de 4's da Partida - Este é um mercado de Mais de/Menos de em relação ao total de 4's marcados na partida.

Total de 6's da Partida - Este é um mercado de Mais de/Menos de em relação ao total de 6's marcados na partida.

Partida - Total de Boundaries - Este é um mercado de Mais de/Menos de em relação ao total de boundaries (total de 4's e 6's combinados para ambos os times) na partida.

Partida - Total de Runs - Ímpar/Par - Se o número total de runs na partida será um número ímpar ou par.

Para Ambos os Times Marcarem um 4 - Mercado Sim/Não para ambas as equipes acertarem um 4.

Para Ambos os Times Marcarem um 6 - Mercado Sim/Não para ambas as equipes acertarem um 6.

Time 1 - Total de Runs - Mercado Mais de/Menos de em relação ao total de corridas marcadas pelo time que rebateu primeiro.

Time 1 - Total de Boundaries - A quantidade de boundaries marcados pelo time que rebateu primeiro.

Time 1 - 1º Método de Dispensa - O primeiro método de eliminação é Pego, Arremessado, Perna em Frente ao Wicket (LBW) ou Sem Wicket para o time que rebate primeiro.

Time 1 - Total de Runs Ímpar/Par - Se o número de runs marcados pelo time que rebate primeiro será um número ímpar ou par.

Time 1 - Total de 4's - A quantidade de 4's marcados pelo time que rebateu primeiro.

Time 1 - Total de 6's - A quantidade de 6's marcados pelo time que rebateu primeiro.

Time 1 - 1º Delivery - Runs off (Mais de/Menos de) - Mercado de Mais de/Menos de em relação a quantas corridas serão marcadas na primeira entrega pelo time que rebateu primeiro.

Time 1 - 1º Delivery - Runs off (Exato) - A quantidade exata de corridas marcadas na primeira entrega pelo time que rebateu primeiro.

Time 1 - Total de Wickets Perdidos - O número de wickets perdidos pelo time que rebateu primeiro.

Time 1 - Para Perder o Wicket- Mercado Sim/Não sobre se haverá perda de um wicket pelo time que rebater primeiro.

Esportes Motorizados (Esportes Virtuais)

Geral

Apostas em Vencedor e Colocado

As apostas são resolvidas para vencer, a menos que Vencedor/Colocado seja selecionado. Uma aposta de Vencedor/Colocado é uma aposta de duas vezes o valor unitário de aposta selecionado. Ela contém uma aposta unitária na seleção de Vencedor e uma aposta unitária na seleção de Colocado de acordo com os termos anunciados para o evento.

Não serão aceitas apostas em que a aposta de Colocado exceda a aposta de Vencedor. Acumuladores de Vencedor e Colocado serão resolvidas de Vencedor para Vencedor e de Colocado para Colocado de acordo com o exposto acima.

Apostas de Previsão

As previsões serão resolvidas como uma previsão direta (seleções para terminar em 1º e 2º na ordem correta), a menos que um cliente selecione previsões combinadas, e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Aposta Tricast

As tricasts serão resolvidas como uma previsão tripla direta (seleções para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem correta), a menos que um cliente selecione tricast(s) combinada(s), e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Speedway (Esportes Virtuais)

Geral

Apostas de Previsão

As previsões serão resolvidas como uma previsão direta (seleções para terminar em 1º e 2º na ordem correta), a menos que um cliente selecione previsões combinadas, e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Trotting (Esportes Virtuais)

Geral

Apostas em Vencedor e Colocado

As apostas são resolvidas para vencer, a menos que Vencedor/Colocado seja selecionado. Uma aposta de Vencedor/Colocado é uma aposta de duas vezes o valor unitário de aposta selecionado. Ela contém uma aposta unitária na seleção de Vencedor e uma aposta unitária na seleção de Colocado de acordo com os termos anunciados para o evento.

Não serão aceitas apostas em que a aposta de Colocado exceda a aposta de Vencedor. Acumuladores de Vencedor e Colocado serão resolvidas de Vencedor para Vencedor e de Colocado para Colocado de acordo com o exposto acima.

Apostas de Previsão

As previsões serão resolvidas como uma previsão direta (seleções para terminar em 1º e 2º na ordem correta), a menos que um cliente selecione previsões combinadas, e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Aposta Tricast

As tricasts serão resolvidas como uma previsão tripla direta (seleções para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem correta), a menos que um cliente selecione tricast(s) combinada(s), e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Ciclismo (Esportes Virtuais)

Geral

Apostas em Vencedor e Colocado

As apostas são resolvidas para vencer, a menos que Vencedor/Colocado seja selecionado. Uma aposta de Vencedor/Colocado é uma aposta de duas vezes o valor unitário de aposta selecionado. Ela contém uma aposta unitária na seleção de Vencedor e uma aposta unitária na seleção de Colocado de acordo com os termos anunciados para o evento.

Não serão aceitas apostas em que a aposta de Colocado exceda a aposta de Vencedor. Acumuladores de Vencedor e Colocado serão resolvidas de Vencedor para Vencedor e de Colocado para Colocado de acordo com o exposto acima.

Apostas de Previsão

As previsões serão resolvidas como uma previsão direta (seleções para terminar em 1º e 2º na ordem correta), a menos que um cliente selecione previsões combinadas, e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Aposta Tricast

As tricasts serão resolvidas como uma previsão tripla direta (seleções para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem correta), a menos que um cliente selecione tricast(s) combinada(s), e de acordo com as odds confirmadas no momento da realização da aposta.

Dardos (Esportes Virtuais)

Geral

As partidas de Dardos Virtual estão programadas para começar a cada cinco minutos.

Cada jogador começa com 501 pontos e eles se revezam para lançar três dardos. Cada dardo marca pontos com base em onde ele acerta o alvo. Esses pontos são totalizados e subtraídos do total de pontos atual. O primeiro jogador a obter exatamente zero pontos é o vencedor, desde que seu último dardo acerte o "double" ou o "bullseye". O(s) dardo(s) vencedor(es) lançado(s) é/são conhecido(s) como Checkout.

Os mercados a seguir estão disponíveis para Dardos Virtual:

Partida - Vencedor - Uma aposta sobre qual jogador será o primeiro a fazer Checkout.

Checkout - Cor - A cor "double" ou do “bullseye” onde o último dardo cair.

Dardo Checkout - O dardo final lançado para o Checkout, com pontuação dupla. Este mercado inclui a opção de selecionar “Outros”, que inclui todos os outros resultados não especificados, para fins de resolução de apostas.

Checkout - Total - Mercado de Mais de/Menos de na pontuação total dos dardos finais lançados para o Checkout.

Jogador - Primeiros Três Dardos - A pontuação total dos três primeiros dardos do jogador selecionado.

180 na Partida - Mercado Sim/Não sobre se qualquer jogador fará a pontuação máxima em qualquer lançamento da partida (3 triplos de vinte).

Finalização de 9 Dardos - Mercado Sim/Não dependendo se o Checkout é alcançado por qualquer jogador usando apenas nove dardos.

Wincast - Uma aposta combinada no jogador vencedor, a pontuação total Mais de/Menos de do(s) último(s) dardo(s) lançado(s) para o Checkout e se a pontuação do último dardo será um duplo 20/10, 16/8 ou Outro.

Basquete (Esportes Virtuais)

Geral

Partidas de Basquete Virtual estão programadas para começar a cada quatro minutos e possuem quatro quartos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para Basquete Virtual:

Apostas no Jogo

Handicap - Este mercado consiste em prever o time vencedor após adição ou substração de um número específico de pontos em relação ao resultado final do time.

Total - Este é um mercado de Mais de/Menos de em relação ao total de pontos marcados na partida.

Para Ganhar - Este mercado consiste em prever qual time marcará o maior número de pontos na partida, sem a opção de empate.

Jogo - Total - Alternativas - Este é um mercado alternativo de Mais de/Menos de em relação ao total de pontos marcados na partida.

Handicap - Ponto - Alternativas - Este mercado consiste em prever o time vencedor após adição ou substração de um número específico de pontos em relação ao resultado final do time.

Resultado e Total - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Para Ganhar e Total, e ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Handicap e Total - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Handicap e Total, e ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Time - Totais - Este é um mercado de Mais de/Menos de em relação ao total de pontos marcados por um time selecionado apenas.

Total do Jogo - Intervalos (5 Pontos) - Este mercado consiste em prever o total de pontos marcados na partida por ambos os times combinados, com as opções apresentadas em grupos de 5 pontos (inclusive). Por exemplo, se o total de pontos marcados na partida for 195, a seleção vencedora será 195-199.

Total do Jogo - Intervalos (10 Pontos) - Este mercado consiste em prever o total de pontos marcados na partida por ambos os times combinados, com as opções apresentadas em grupos de 10 pontos (inclusive). Por exemplo, se o total de pontos marcados na partida for 210, a seleção vencedora será 210-219.

Margem de Vitória - 5 Opções - Este mercado consiste em prever a diferença de pontos do time vencedor em relação ao time perdedor, com as opções apresentadas em grupos. Por exemplo, para o time da casa ganhar por 6-10 pontos (inclusive).

Margem de Vitória - 7 Opções - Este mercado consiste em prever a diferença de pontos do time vencedor em relação ao time perdedor, com as opções apresentadas em grupos. Por exemplo, para o time da casa ganhar por 7-9 pontos (inclusive).

Margem de Vitória - 7 Opções e Total de Pontos - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Margem de Vitória - 7 Opções e Total de Pontos, e ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Margem de Vitória - 5 Opções e Total de Pontos - Este mercado consiste em uma combinação entre os mercados Margem de Vitória - 5 Opções e Total de Pontos, na qual ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Resultado Duplo - Este mercado é uma combinação do resultado correto ao fim do primeiro tempo (incluindo Empate), e ao final da partida, e ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Quarto Mais Produtivo - Este mercado consiste em prever qual quarto do jogo terá o maior número de pontos marcados pelos dois times combinados.

Jogo - Total - Ímpar/Par - Este mercado consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os times combinados no fim do jogo será ímpar ou par.

1º Tempo - Para Ganhar - 3 Opções - Este mercado consiste em prever o time que marcará o maior número de pontos no primeiro tempo, incluindo a opção de Empate.

Futebol (Esportes Virtuais)

Geral

Partidas de Futebol Virtual estão programadas para começar a cada três minutos e possuem dois tempos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para Futebol Virtual:

Vencedor da Partida - Este é um mercado que consiste em prever o resultado final da partida. Poderá apostar em time da casa, time visitante ou empate.

Número de Gols - Este mercado consiste em prever o total de gols marcados na partida por ambos os times.

Resultado Correto - Este mercado consiste em prever o resultado final correto da partida.

Resultado Correto - Grupo - Este mercado consiste em prever o Resultado Correto, sendo que as opções serão apresentadas em grupos. Por exemplo, para o time da casa ganhar por 1-0, 2-0 ou 2-1.

Chance Dupla - Este mercado permite escolher duas das três opções apresentadas em Partida - Vencedor, em uma só aposta. Por exemplo, para o time da casa vencer ou empate.

Gols - Total - Este é um mercado de Mais de/Menos de em relação ao total de gols marcados na partida.

Handicap - Resultado - Este mercado permite escolher entre um time vencedor ou empate após adição ou substração de um número específico de gols em relação ao resultado final do time.

Handicap Asiático - Handicap Asiático de Linha Única ou Dividida. Deverá selecionar um time para ganhar com o(s) handicap(s) aplicados. Você pode encontrar mais informações sobre apostas com Handicap Asiático em nossa seção de perguntas frequentes sobre esportes.

Resultado/Para Ambos os Times Marcarem - Este mercado é uma combinação entre os mercados Partida - Vencedor e Para Ambos os Times Marcarem.

Para Ambos os Times Marcarem, Para o Time da Casa Marcar e Para o Time Visitante Marcar - Estes são mercados de Sim/Não que consistem em prever se ambos os times, Da Casa e Visitante, irão marcar pelo menos um gol.

Time da Casa - Gols e Time Visitante - Gols - Estes são mercados que consistem em prever o número de gols marcados pelo time da casa ou pelo time visitante somente.

Margem de Vitória - Este mercado consiste em prever a margem de vitória de um time selecionado. Por exemplo, para o time da casa ganhar por 2 gols.

Time a Marcar Primeiro e Time a Marcar por Último - Estes são mercados que consistem em prever o time que marca o primeiro gol ou o time que marca o último gol, independentemente do resultado final.

Resultado no Intervalo - Este mercado consiste em prever o time que ganhará somente no primeiro tempo, incluindo a opção de empate.

Intervalo/Final do Jogo - Este mercado é uma combinação de time que ganhará no intervalo, ou Empate, e time a vencer a partida, ou empate. Ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Intervalo - Resultado Correto - Este mercado consiste em prever o resultado correto no intervalo, incluindo a opção de Outro para qualquer outro resultado não listado.

Primeiro Marcador de Gol - Selecione um jogador nomeado para marcar o primeiro gol da partida. A lista dos participantes inclui a opção Sem Marcador.

Time - Scorecast - Consiste em uma combinação de time a marcar o primeiro gol e resultado final correto para a partida. A lista dos participantes inclui a opção Sem Marcador.

Wincast - Consiste em selecionar um jogador nomeado para marcar o primeiro gol e o resultado final da partida - vitória do time da casa, vitória do time visitante ou empate.

Scorecast - Consiste em selecionar um jogador nomeado para marcar o primeiro gol e o resultado final correto para a partida.

Tie Break de Tênis (Esportes Virtuais)

Geral

Os Tie Breaks de Tênis Virtual estão programados para começar a cada três minutos e consistem em um Tie Break único.

Os seguintes mercados estão disponíveis para Tie Break de Tênis Virtual:

Tie Break - Vencedor - O jogador que marcar o maior número de pontos no Tie Break é considerado o vencedor.

O jogador devem ganhar pelo menos 7 pontos no total e ganhar por pelo menos 2 pontos de diferença.

Tie Break - Handicap - Este mercado consiste em prever o jogador vencedor após adição ou substração de um número específico de pontos em relação ao resultado final do mesmo.

Tie Break - Total de Pontos - O número exato de pontos jogados no Tie Break ao somar o número de pontos ganhos por cada jogador.

Tie Break - Resultado - Preveja o jogador vencedor e a pontuação exata final do Tie Break: 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, qualquer outro resultado.

Tie Break - Margem de Vitória - Este mercado consiste em prever a diferença de pontos do jogador ao ganhar o Tie Break, com as opções apresentadas em grupos. Por exemplo, se o Jogador 1 ganhar por 2 pontos, então a seleção vencedora será para o Jogador 1 ganhar por 3 pontos ou menos.

Golfe (Esportes Virtuais)

Geral

Em todos os mercados relacionados a resultados, não será aplicada uma tacada de penalidade quando a mesma for para Fora dos Limites. Por exemplo, se um jogador não atingir o Fairway com a tacada inicial (Fora dos Limites), para efeitos de resolução de apostas, a próxima tacada inicial será registada como a segunda tacada realizada no buraco.

Buraco - Vencedor - Um mercado que consiste em prever o resultado do Buraco especificado: para o Jogador A ganhar, para o Jogador B ganhar ou para os jogadores empatarem.

Margem de Vitória - A margem de vitória para um Jogador selecionado. Por exemplo, Jogador A - 2+ Tacadas. O Empate é uma opção.

Buraco - Vencedor e Resultado Correto - Uma combinação da previsão do resultado do Buraco especificado e do resultado do(s) Jogador(es) no Buraco especificado. Por exemplo, para o Jogador A ganhar e marcar um Birdie ou Melhor.

Jogador – Resultado do Buraco - O resultado que um Jogador regista em um Buraco especificado, com várias opções. Por exemplo, para o Jogador A registar um Bogey ou Pior.

Jogador – Para Conseguir o Green no Tempo Regulamentar - Uma opção de Sim/Não para um Jogador "Conseguir o Green Tempo Regulamentar" em um Buraco especificado. Define-se como qualquer parte da bola que toque a superfície de Putt, enquanto que o número de tacadas realizadas seja no mínimo menos duas que o Par do Buraco jogado, ex., a segunda tacada de um Par 4.

Jogador – Para Atingir o Fairway - Uma opção de Sim/Não referente ao resultado da próxima tacada de um Jogador. Por exemplo, conseguirá um jogador atingir o Fairway com a próxima tacada.

Para Atingir o Greenside Bunker - Uma opção de Sim/Não referente ao resultado da próxima tacada de um Jogador. Por exemplo, conseguirá um jogador atingir o Greenside Bunker com a próxima tacada.

Jogador - Para Acertar o Buraco - Uma opção de Sim/Não referente ao resultado da próxima tacada de um Jogador. Por exemplo, conseguirá um jogador acertar um Putt com a próxima tacada.

Beisebol (Esportes Virtuais)

Geral

Oferecemos apostas no time no Beisebol Virtual. Em cada jogo, os dois participantes têm cinco tentativas de acertar o maior número possível de Home Runs.

Os mercados a seguir estão disponíveis para Beisebol Virtual:

Para Ganhar (Maior Número de Home Runs) – O time que acertar o maior número de Home Runs será considerado o vencedor (opção de Empate incluída).

Total de Home Runs – (Mais de/Menos de) - Mercado "Mais de/Menos de" na quantidade total de Home Runs marcados por ambos os times combinados.

Total de Home Runs – Exato - A quantidade total de Home Runs marcados por ambos os times combinados.

Home Runs do Time – Mercado “Mais de/Menos de” na quantidade total de Home Runs marcados apenas pelo time selecionado.

Resultado Correto – A pontuação exata após os dois times terem enfrentado cinco tentativas de acertar o maior número possível de Home Runs. Os resultados de empate estão incluídos.

Para Ganhar e Home Runs (Mais de/Menos de) – Uma combinação entre os mercados Para Ganhar e Home Runs (Mais de/Menos de), onde ambos os resultados devem estar corretos para ganhar.

Hóquei no Gelo (Esportes Virtuais)

Geral

Partidas de Hóquei no Gelo Virtuais estão programadas para começar a cada dois minutos e possuem três períodos. Todas as partidas terminam no tempo regulamentar com apenas uma vitória da casa ou do visitante.

Os mercados a seguir estão disponíveis para Hóquei no Gelo:

Para Ganhar

O time para marcar o maior número de gols na partida.

Handicap (Puck Line)

O time vencedor após adição ou substração de um número específico de gols em relação ao resultado final do time.

Jogo - Totais (Mais de/Menos de)

O número total de gols marcados por ambos os times no jogo deve ser maior ou menor que um número específico.

1º Tempo - Para Ganhar (3 Opções)

O time que marcará o maior número de pontos no primeiro tempo, incluindo a opção de Empate.

Para Ambos os Times Marcarem

Para ambos, o time da casa e o time visitante, marcarem um gol.

Para Ambos os Times Marcarem 2+ Gols

Para o time da casa marcar 2+ gols e o time visitante marcar 2+ gols.

Para Ambos os Times Marcarem 3+ Gols

Para o time da casa marcar 3+ gols e o time visitante marcar 3+ gols.

Para Ganhar e Para Ambos os Times Marcarem

Uma aposta combinando os mercados Para Ganhar e Ambos os Times Marcarem, ambos os resultados selecionados devem estar corretos para a aposta ser vencedora.

Resultado Correto

Este mercado consiste em prever o resultado final correto do jogo.

Resultado Correto - Grupo

Este mercado consiste em prever o Resultado Correto, sendo que as opções serão apresentadas em grupos. Por exemplo, para o time da casa ganhar por 2-1, 3-1 ou 3-2

Para Ganhar e Totais do Jogo (Mais de/Menos de)

Uma aposta combinando os mercados Para Ganhar e o número total de gols marcados na partida para ser maior ou menor que um número específico.

Margem de Vitória

Este mercado consiste em prever a margem de vitória de um time selecionado. Por exemplo, para o time da casa ganhar por 2 gols.

Período Exacta

Uma combinação de uma aposta no time da casa liderando, no time visitante liderando ou em empate no final do primeiro período, no time da casa liderando, no time visitante liderando ou em empate no final do segundo período e uma vitória da casa ou do visitante no final do jogo. Todos os 3 resultados devem estar corretos para a aposta ser vencedora.

A bet365 utiliza cookies

Nós utilizamos cookies para oferecer um serviço melhor e mais personalizado. Para mais informações, consulte nossa Política de Cookies.

Gerenciar cookies
Apenas essenciais
Aceitar todos os cookies
Gerenciar cookies
Estritamente Necessários

Cookies necessários para usar o site e os recursos que você solicitou. Eles fornecem conteúdo, produtos e serviços que você solicitou de nós. Esses cookies são essenciais para a operação do nosso site. Mais Informações.

Desempenho

Cookies usados para coletar informações sobre o seu uso do site. Esses cookies são usados para fornecer estatísticas agregadas sobre visitas aos nossos sites. Usamos essas estatísticas para fins internos para nos ajudar a testar e melhorar o desempenho de nossos sites e para lhe proporcionar uma melhor experiência de usuário. Sem esses cookies, nossa capacidade de oferecer uma experiência de usuário mais fluida em seus dispositivos pode ser prejudicada. Mais Informações

Marketing/segmentação de terceiros

Cookies usados para exibir anúncios relevantes para você com base em seus interesses. Isso pode incluir a limitação do número de vezes que você vê um anúncio, além de nos ajudar a medir a eficácia dos anúncios que você vê. Sem esses cookies, você ainda verá anúncios, mas estes não serão ajustados aos seus interesses. Isso pode incluir a limitação do número de vezes que você vê um anúncio, além de nos ajudar a medir a eficácia dos anúncios que você vê. Sem esses cookies, você ainda verá anúncios, mas eles não serão ajustados aos seus interesses. Mais Informações.

Aceitar todos
Confirmar minhas escolhas
Permitir somente os cookies necessários
Chat Ao Vivo
Tem certeza que deseja encerrar o chat?
Chat Ao Vivo