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Melhor Jogador da Partida

As apostas serão baseadas no resultado anunciado pela autoridade organizadora (Ex.: FIFA para partidas da Copa do Mundo). Se não houver um resultado oficial, as apostas serão resolvidas com base no jogador que for considerado melhor jogador da partida (player of the Match) na Sky TV. Se a partida não for transmitida Ao-Vivo pela Sky, as apostas serão resolvidas tendo como base o jogador que receber o prêmio na TV terrestrial do Reino Unido (ou outro emissor de relevância). Se não houver transmissão ao vivo, todas as apostas serão anuladas, independentemente de qualquer jogador ser indicado pelo apresentador ou pelos comentaristas do programa.

Os jogadores que participarem da partida serão considerados "Participantes". Apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão anuladas. Jogadores que não participarem da partida serão seleções inválidas (para efeitos da aposta).

Serão oferecidas odds a pedido para jogadores não listados. Um jogador que não seja listado será considerado vencedor se receber o prêmio de melhor jogador da partida.

Sportbladet Zoom (Qual o Jogador que Irá Cobrir Mais Metros?)

Todas válidas, o jogador competindo ou não. Apenas contam os jogadores listados. As apostas são feitas de acordo com as estatísticas oficiais da Sportbladet Zoom.

Para o Jogador Ser Advertido Com Um Cartão

Apostas feitas em jogadores que não iniciarem na partida serão anuladas.

Contam apenas os jogadores em campo. Cartões dados a não-participantes (ex.: técnicos, reservas ou titulares que foram substituídos durante o jogo) não contam.

Ambos os cartões (vermelho e amarelo) contam para este mercado.

Cartões Dados Para Reservas

Cartões mostrados para substitutos apenas contam se o jogador posteriormente entrar em campo. Neste momento, o cartão será adicionado ao total da partida. O momento do cartão será resolvido de acordo com o minuto no qual o o jogador receber o cartão, a não ser que o contrário seja especificado. Por exemplo, um substituto no banco de reservas recebe um cartão no minuto 30. Posteriormente, o referido jogador entra em campo no minuto 60. Neste momento, o cartão contará para o total da partida. O momento do cartão será resolvido como um cartão aos 30 minutos.

Caso um substituto receba um cartão durante os 90 minutos de jogo programados (incluindo qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo) e faça uma aparição subsequente na prorrogação (se jogada), tanto a contagem do cartão quanto o tempo do cartão serão determinados usando o tempo que o jogador levar para o campo como substituto.

Advertência (Cartão) Entre os Tempos

Para jogadores que levarem cartões entre os tempos (no intervalo), o cartão apenas será contabilizado se o jogador entrar em campo no próximo período do jogo. Por exemplo, cartões mostrados no Intervalo contam para o total da partida se o jogador entrar em campo no 2º Tempo, sendo que o momento do cartão será o minuto 46. A exceção são os cartões vermelhos mostrados no intervalo, que contarão como um cartão aos 46 minutos somente se o jogador estiver em campo ao final do 1º tempo, ou seja, não for um reserva.

Cartões Após o Apito Final

Cartões recebidos após o apito final serão contabilizados apenas se o jogador em questão fizer uma aparição na prorrogação (se jogada), e o resultados contarão para a resolução. Cartões mostrados após o fim da prorrogação (durante uma cobrança de pênaltis ou não) não são contabilizados.

Partidas Abandonadas

Na eventualidade de uma partida ser abandonada antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.

Total do Número das Camisas

Se algum gol for um gol contra, o número da camisa do marcador do gol contra contará. Será contabilizado para o lado ao qual foi creditado o gol. Tenha em conta que esta regra é diferente da regra aplicada para o Primeiro Jogador a Marcar.

Para efeitos de apostas em números de camisas, será considerado que um jogador usa a mesma camisa com a qual entra em campo (ou, no caso de um reserva, quando ele entra em campo).

Qualquer jogador sem número na camisa ao entrar em campo receberá o número 12.

Na eventualidade de uma partida ser abandonada antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.

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