Todas as apostas em Estatísticas de Partidas e de Times serão resolvidas de acordo com o resultado após 90 minutos de jogo. Na eventualidade de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a resolução já esteja determinada.
Mercados de partidas de jogadores, incluindo, mas não se limitando à lista abaixo; inclui Prorrogação (se jogada) para fins de resolução de apostas:
Pré-Jogo
- Primeiro Marcador de Gol
- Último Marcador de Gol
- Para Marcar a Qualquer Momento
- Time - Primeiro Marcador de Gol
- Time - Último Marcador de Gol
- Para Marcar Dois ou Mais Gols
- Para Marcar Três ou Mais Gols
- 1º Jogador Advertido Com Um Cartão
- Jogador - Para Receber um Cartão
- Jogador - Para Ser Expulso
- Marcador de Gol - Aposta na Partida
- Jogador - Chutes ao Gol
- Jogador - Chutes
- Jogador - Desarmes
- Jogador - Passes
- Jogador - Chutes ao Gol - Mais Alternativas
- Jogador - Chutes - Mais Alternativas
- Jogador - Desarmes - Mais Alternativas
- Jogador - Assistências - Mais Alternativas
- Jogador - Passes - Mais Alternativas
- Marcar de Cabeça
- Marcar de Fora da Área
- Jogador - Faltas Cometidas
- Goleiro - Defesas
- Para Marcar ou Dar Assistência?
- Jogador - Cabeceios ao Gol
- Jogador - Chutes ao Gol de Fora da Área
- Jogador - Faltas Cometidas - Mais Alternativas
- Goleiro - Defesas - Mais Alternativas
- Jogador - Para Dar Assistência
- Jogador - Cabeceios ao Gol - Mais Alternativas
- Jogador - Chutes ao Gol de Fora da Área - Mais Alternativas
- Jogador - Para Sofrer Falta
- Jogador - Para Sofrer Falta - Alternativas
Ao Vivo
- Jogador - Para Qualquer um Dar Assistência
- Jogador - Para Qualquer Ser Advertido Com Um Cartão
- Jogador - Para Qualquer um Marcar
- Jogador - Para Qualquer um Marcar Primeiro
- Jogador - Para Qualquer um Marcar ou dar Assistência
- Último Marcador de Gol
- Próximo Marcador de Gol
- Marcar de Fora da Área
- Marcar de Cabeça
- Time - Primeiro Marcador de Gol
- Time - Último Marcador de Gol
- Para Marcar 2 ou Mais Gols
- Para Marcar um Hat Trick
- Para Marcar a Qualquer Momento
- Jogador - Para Ser Advertido Com Um Cartão
- Jogador - Para Ser Expulso
- Goleiro - Defesas - Mais Alternativas
- Jogador - Assistências - Mais Alternativas
- Jogador - Faltas Cometidas - Mais Alternativas
- Jogador - Para Sofrer Falta - Mais Alternativas
- Goleiro - Defesas
- Jogador - Assistências
- Jogador - Faltas Cometidas
- Jogador - Passes
- Jogador - Para Dar Assistência
- Jogador - Para Sofrer Falta
- Para Marcar ou Dar Assistência?
- Jogador - Chutes - Mais Alternativas
- Jogador - Chutes
- Jogador - Chutes ao Gol - Mais Alternativas
- Jogador - Cabeceios ao Gol
- Jogador - Chutes ao Gol
- Jogador - Chutes ao Gol de Fora da Área
- Jogador - Desarmes
Participação do Jogador
Se um jogador selecionado (todos os jogadores nomeados em um mercado de multijogador) não iniciar o jogo, as apostas serão anuladas. Exceto competições nas quais as substituições rotativas são utilizadas, onde as apostas serão consideradas válidas, iniciando ou não. Por exemplo, mas não se limitando a:
- Baller Leagues
- Kings League
A resolução dos mercados listados abaixo será determinada com base na informação fornecida pela Opta, e de acordo com suas próprias definições de estatísticas individuais, conforme detalhadas abaixo:
Chutes (incluindo Cabeçadas) ao gol (Partida/Time/Jogador Selecionado) -
Um chute ao gol é definido como qualquer tentativa de gol que:
Seja uma tentativa deliberada de marcar que atinge o alvo. Inclui todos os gols marcados e chutes ao gol defendidos pelo goleiro. Também inclui chutes ao gol que são bloqueados por um último defensor, impedindo que a bola entre no gol.
Um chute que atinge as traves é classificado como um Chute Para Fora, a menos que a bola entre no gol posteriormente.
Chutes (incluindo Cabeçadas) (Partida/Time/Jogador Selecionado) -
Um chute é definido como qualquer tentativa intencional de gol que:
- Teria entrado no gol se não fosse parado por uma defesa do goleiro ou por um jogador adversário que seja o último homem.
- Vá na direção do gol e seja bloqueada por um jogador da defesa, na qual existam outros jogadores da defesa ou um goleiro atrás da barreira.
- Teria passado por cima ou pelos lados do gol, mas foi impedido por uma defesa do goleiro ou por um jogador de linha.
- Passe por cima ou pelos lados do gol sem fazer contato com outro jogador.
Impedimentos (Partida/Time) -
Atribuídos ao jogador considerado como em posição de impedimento, quando é atribuído um tiro livre.
Assistências (Jogador Selecionado)
O toque final de um companheiro de equipe que leva aquele que recebe a bola a marcar um Gol. Se a assistência for desviada por um jogador adversário, ela deve ser considerada como se fosse em direção ao gol para o autor do gol, independentemente do desvio. Não há assistências para gols contra, tiros livres diretos, gols olímpicos e pênaltis.
Desarmes (Time/Jogador Selecionado) -
Um desarme é definido como o momento em que um jogador tem contato com a bola durante uma disputa e consegue tirá-la do adversário em posse. O jogador desarmado deve estar com a posse controlada da bola para ser desarmado por um jogador adversário.
Passes (Jogador Selecionado) -
A tentativa de passar a bola de um jogador para outro jogador da mesma equipe. Um jogador pode usar qualquer parte de seu corpo (permitida pelas regras do jogo) para executar um passe. A categorização do evento inclui passes com a bola rolando, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta executadas como um passe. Cruzamentos, arremessos de goleiro e arremessos laterais não contam como um passe.
Faltas Concedidas (Partida/Time/Jogadores Selecionados) -
Uma falta concedida é definida como qualquer infração marcada por um árbitro que gera penalização durante o jogo e resulta em um tiro livre ou pênalti.
- Impedimentos não são considerados uma falta concedida.
- Incidentes em que um árbitro da partida deu vantagem e posteriormente advertiu um jogador não contribuem para a contagem total de faltas do jogador ou para o time. Nestes casos, um tiro livre ou pênalti devem ocorrer para uma falta ser marcada.
Defesas do Goleiro (Jogador Selecionado) -
Um goleiro que impede a bola de entrar no gol com qualquer parte do corpo ao enfrentar uma tentativa intencional de um jogador adversário. Isso inclui tentativas não intencionais ou mal colocadas na meta por um dos companheiros de equipe do goleiro, mas somente se a intervenção não for percebida como uma coleta rotineira da bola.