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Mercados de Marcadores de Gol

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Resultado Correto

Preveja o resultado no final do tempo regulamentar. Gols contra contam.

Momento do Primeiro Gol

Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ser marcado, as apostas serão mantidas.

Se uma partida for abandonada antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas que tenham sido aceitas para períodos de tempo que já tenham sido completados serão declaradas perdidas. Apostas em qualquer outro período de tempo, incluindo o período do abandono, serão anuladas e tratadas como "Não Participantes".

Total de Gols/Número de Gols na Partida/Total de Gols Ao-Vivo - Alternativo/2º Tempo - Gols

Na eventualidade de uma partida ser abandonada antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.

Prorrogação - Apostas em Gols - Ao Vivo

Serão aplicadas as regras normais de Apostas em Gol Ao Vivo, mas apenas contarão os gols marcados na prorrogação. O resultado no início da prorrogação é considerado ser 0-0.

Gols Ímpar/Par

Qualquer partida que acabe em um resultado de 0-0 será considerada Par. Para mercados de Time - Ímpar/Par, se um time especificado não marcar, a resolução terá como base um número par de gols. Na eventualidade da partida ser abandonada, apostas nessa partida serão anuladas.

Gols - Mais de/Menos de

Preveja se vai haver menos ou mais de 2.5 gols em uma partida. Na eventualidade de uma partida ser abandonada antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.

Minutos dos Gols - Total

Preveja o resultado da soma dos minutos em que todos os gols da partida serão marcados. Ex: gols marcados nos minutos 24, 51 e 59 totalizam 134 minutos. Quaisquer gols marcados nos acréscimos do primeiro tempo contam como 45. Quaisquer gols marcados nos acréscimos do segundo tempo contarão como 90. Se houver uma disputa sobre o minuto em que um certo gol foi marcado, o tempo fornecido pela PA (Press Association) será usado para efeitos de resolução de apostas.

Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, com exceção daquelas cujo o resultado já seja conhecido (Ex: gols nos minutos 40, 45 e 60 e a partida é abandonada no minuto 65 - apostas que prevejam mais de 140 minutos no total de tempo serão pagas como vencedoras, enquanto que as apostas em menos de 140 minutos serão perdidas).

Método do Gol

Tiro livre - o gol deve ser marcado diretamente da posição do tiro livre. Bolas desviadas contam, desde que o gol seja atribuído ao marcador do tiro livre. Inclui também gols marcados diretamente através de um escanteio.

Pênalti - o gol tem de ser marcado diretamente do pênalti, com o marcador do pênalti a ser nomeado marcador.

Gol contra - caso o gol seja declarado como gol contra.

Gol de Cabeça - o último toque do marcador tem de ser com a cabeça.

Chute ao Gol - todos os outros tipos de gol não estão incluídos acima.

Sem Gol

Marcar de Cabeça

O último toque do marcador deve ser com a cabeça. A resolução será determinada pela Opta.

Marcar/Chutar de Fora da Área

O jogador deve chutar/marcar o gol antes que a bola entre na grande área. A resolução será determinada pela Opta.

Mercados Combinados de Faixa de Gols (Resultado / Faixa de Gols e Chance Dupla / Faixa de Gols)

A seleção deve combinar o resultado correto da partida (Resultado ou Chance Dupla) mais o número total de gols da partida dentro do intervalo selecionado para o resultado “Sim” vencer; ou o resultado correto da partida (Resultado ou Chance Dupla) mais o número total de gols da partida fora do intervalo selecionado para o resultado “Não” vencer.

Supremacia

Quando é oferecido um mercado de supremacia em um grupo de partidas (Ex: Mercados gols da casa x gols visitantes), se uma ou mais partidas forem abandonadas, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

Apostas de Handicap, incluindo apostas Ao Vivo (3 Opções)

As apostas serão resolvidas com base nas odds disponibilizadas usando o resultado real da partida ajustado para o handicap.

Mercados de Margem de Vitória

Na eventualidade de uma partida ser abandonada antes da conclusão dos 90 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas.

1º Tempo - Mercados de Margem de Vitória - As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.

10 Minutos - Mercados de Margem de Vitória - Os Gols devem ser marcados no período de tempo especificado, por ex.: entre os 00:00 e os 09:59, para serem considerados nos primeiros 10 minutos. O período de 10 minutos designado deve ser completado para que as apostas se mantenham.

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