Número de Cartões na Partida
Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 2. O segundo amarelo é ignorado para efeitos de aposta (Ex: A contagem máxima de cartões por jogador é 3).
A resolução das apostas terá como base as provas disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos de jogo. Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado.
Cartões dados a não-participantes (ex.: técnicos, reservas ou titulares que foram substituídos durante o jogo) não serão considerados no total.
Na eventualidade de uma partida ser abandonada antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.
Para Ambos os Times Receberem Um Cartão
Ambos os times devem receber pelo menos um cartão (vermelho ou amarelo) para que a opção Sim seja considerada vencedora.
Para Ambos os Times Receberem 2+ Cartões
Ambos os times devem receber 2 ou mais cartões (o cartão vermelho conta como 2) para que a opção Sim seja considerada vencedora.
1º Tempo/2º Tempo - Mercados de Cartão
Cartões mostrados a jogadores ativos durante o Intervalo (ex.: após o final do 1º tempo) contarão para os cartões do 2º tempo, para efeitos de resolução de apostas.
1º Tempo - Mercados de Cartão
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
10 Minutos - Mercados de Cartão
Os cartões devem ser mostrados no período de tempo especifico, por ex.: entre os 0:00 e os 09:59, para serem considerados nos primeiros 10 minutos. O período de 10 minutos designado deve ser completado para que as apostas se mantenham (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado).
Mercado de Cartões - Alternativo
A resolução de um mercado de Cartões - Alternativo específico terá como base a contagem Total de Cartões no final do período de partida designado, por ex.: 1º Tempo/2º Tempo/10 Minutos.
Handicap de Cartões
O Handicap específico é aplicado à contagem final do Total de Cartões.
Primeiro Cartão Recebido / 1º Jogador Advertido com um Cartão
Apostas feitas em jogadores que não iniciarem na partida serão anuladas.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem advertidos com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será considerado "vencedor" para efeitos de resolução da aposta. Cartões amarelos e vermelhos contam para estes mercados.
Momento do Primeiro Cartão
Ambos os cartões (vermelho e amarelo) contam para este mercado.
Apostas no Primeiro/Próximo Cartão do Time
Contam apenas os jogadores em campo.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem advertidos com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será considerado "vencedor" para efeitos de resolução da aposta.
Para efeitos da aposta, um cartão vermelho conta como 2 cartões. Por exemplo, se houver 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho, o cartão seguinte é o 5º cartão.
Um Cartão Vermelho na Partida
Um Cartão Vermelho mostrado a não jogadores (ex.: treinadores, substitutos ou jogadores substituídos que não participem na partida posteriormente) não contam.
Na eventualidade de uma partida ser abandonada antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.