Totais da Partida e do Time/Totais - Mais Alternativas (incluindo Ao Vivo)
Em mercados de 2 Opções as apostas serão anuladas quando for marcado exatamente o número de pontos específico na seleção.
Mercados de "Primeiro a Marcar"
Preveja o Time que alcançará primeiro um determinado total de pontos. (A opção "Nenhum" está disponível).
Mercados de "Time a Chegar a"
Preveja o Time a chegar a um total de pontos específico.
Time Com a Maior Pontuação - Handicap
Todos os jogos agendados têm de ser completados para que as apostas se mantenham. A resolução das apostas irá incluir o handicap adicionado ao resultado dos times. São aplicadas as regras de dead-heat (empate).
Momento do Primeiro Ensaio do Time/Primeiro Ensaio do Segundo Tempo
Ensaio inclui ensaio de penalidade. Se não houver ensaios marcados no 1º ou no 2º tempo, as apostas serão resolvidas como "Após".
Número de Ensaios - Ensaios do Time/Para Marcar um Ensaio/Time a Marcar o 1º Ensaio
Ensaios de penalidade contam. Apostas são apenas para o tempo regulamentar.
Total de Ensaios do Time
Ensaios de penalidade contam. Apostas são apenas para o tempo regulamentar.
Time Para Ganhar Ambos os Tempos/Para Ganhar Ambos os Tempos/Time para Ganhar Qualquer Tempo
Ambos os tempos têm que ser completados para as apostas serem válidas.
Um dos Times irá Marcar 3 Ensaios Sem Resposta?
Qualquer um dos times têm que marcar 3 ensaios seguidos sem que o outro time marque. Ensaios de penalidade contam.
Time Para Ficar em Desvantagem Durante o Jogo
Preveja se um Time irá estar em desvantagem de pontos em qualquer momento de um jogo específico.
Time com Mais Ensaios Convertidos
Na eventualidade de nenhum ensaio ser marcado, ou nenhum ensaio ser convertido com sucesso, as apostas serão resolvidas como um Empate.
Time Com o Resultado Mais Alto/Baixo
Apenas contam os Times destacados. São aplicadas as regras de Dead-heat (empate).