Versão número 1.00, Data de Emissão 01/01/2025 HS do Brasil Ltda é licenciada e regulada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda.
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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pelo site oficial da competição ou do evento relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de um site oficial, ou quando existirem evidências significativas que o fornecedor oficial de resultado(s) ou que o site oficial estejam incorretos, utilizaremos provas independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou caso existam provas contraditórias significativas, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Apostas na Partida
Apostas no Vencedor Final
Não participante anula a aposta. Mercados de apostas no Vencedor Final poderão estar sujeitos a uma Regra 4 (Dedução).
Apostas na Partida (Pré-partida)
Para efeitos de aposta, caso uma partida comece mas não se complete, o jogador que progredir para a próxima rodada ou o jogador a quem a vitória for atribuída será considerado o vencedor.
Apostas Ao Vivo
Apostas em qualquer mercado da Partida que seja abandonada antes do pleno cumprimento do número estatutório de jogos/sets serão anuladas, exceto apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono. Por exemplo, a Cota Total de Jogos foi excedida no momento do abandono.
Apostas no Jogo/Apostas no Set - Handicap de 2 Opções e de 3 Opções
Caso o número de jogos/sets predefinidos não esteja completo, se for alterado ou se for diferente do oferecido para efeitos de aposta, as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
Mercados de Jogo/Set e Resultados
Chance Dupla - 2 Opções
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
Mercados de Primeiro Jogo/Set
Todas as apostas serão anuladas se o primeiro jogo/set não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Total de Jogos/Sets
Se um jogo não for completado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a cota já tenha sido excedida.
Primeiro a Vencer 3 Jogos
Um dos jogadores terá de vencer 3 jogos para as apostas se manterem.
Líder Após 4/6/8/10/12/14 Jogos
Os primeiros 4/6/8/10/12/14 jogos têm de ser completados para as apostas se manterem.
Resultado Após 4/6 Jogos
Os primeiros 4/6 jogos têm de ser completados para as apostas se manterem.
Dupla Vencedora no Primeiro/Último Jogo - Cor
O "Bull" conta como vermelho. O jogo tem de estar completo para as apostas se manterem.
Primeiro Jogo - Dupla Vencedora - Valor
O "Bull" conta como "qualquer outro". O jogo tem de estar completo para as apostas se manterem.
Mercados de Checkout e Pontuação
Checkout de Jogadores Individuais
Se um jogo não for completado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a cota já tenha sido excedida.
Média de Jogadores Individuais
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada. A resolução da aposta será definida com base nos resultados do site oficial do Torneio.
Checkout Mais Alto - 3 Opções
Se um jogo não for completado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a cota já tenha sido excedida.
Checkout Mais Alto - 2 Opções
Se um jogo não for completado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a cota já tenha sido excedida. Se os jogadores empatarem, as apostas serão anuladas.
Mercados de Total de Checkout
Todas as apostas serão anuladas se o jogo ou o total de jogos relevantes não for(em) concluído(s), a menos que o resultado já tenha sido determinado. Para mercados de 2 Opções, as apostas serão anuladas se os jogadores empatarem.
Checkout no Próximo Jogo
O "Bull" conta como vermelho. O jogo tem de estar completo para as apostas se manterem.
Finalização de 170 na Partida
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Finalização Com 9 Dardos
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Jogador com primeiro Checkout de 100+
Se nenhum Checkout de 100+ for registrado em uma partida, as apostas serão anuladas.
Mercados de Checkout
O "Bull" conta como vermelho. O jogo tem de estar completo para as apostas se manterem.
Mercados de 180 e “Bullseye”
Maior quantidade de pontuação 180 (incluindo Handicap)
Se o jogo não for completado, todas as apostas são anuladas.
Mercados de Total de 180s
Todas as apostas serão anuladas se o jogo ou o total de jogos relevantes não for(em) concluído(s), a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Primeiros 180
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Se não forem marcados 180 pontos, as apostas serão anuladas.
Primeiro 180 (3 Opções)
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Se não forem marcados 180 pontos, a opção "Nenhum" será resolvida como vencedora.
Um 180 em Todos os Sets (incluindo o Jogador)
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Se apenas 1 Set da partida for jogado, mas não forem marcados 180 pontos, a opção "Nenhum" será resolvida como vencedora.
"Cada Set" refere-se a uma partida jogada até a sua conclusão natural.
Mercados de Finalização no “Bullseye” (Total na Partida / Totais do Jogador / Combos)
Na eventualidade de uma partida ser iniciada mas não ser completada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Mercados de Conclusão da Partida e Abandono
Partida / Set - Dupla
Preveja dois resultados corretos entre as opções dos mercados Maior Número de 180s, Checkout Mais Alto e Para Ganhar a Partida.
Qualquer Outro Resultado é oferecido e cobre um Empate em Maior Número de 180s ou no mercado de Checkout Mais Alto. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
Partida / Set - Tripla
Preveja três resultados corretos entre as opções dos mercados de Maior Número de 180s, Checkout Mais Alto e Para Ganhar a Partida.
Qualquer Outro Resultado é oferecido e cobre um Empate em Maior Número de 180s ou no mercado de Checkout Mais Alto. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
Resultado Duplo (Jogos/Sets)
Preveja o resultado após o número especificado de jogos/sets e o vencedor final do jogo. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
Partida - Dupla - Para Ganhar a Partida, Maior Número de Checkouts de 100+
Na eventualidade de uma partida ser iniciada mas não ser completada, as apostas serão anuladas.
Se nenhum checkout de 100+ for registrado em uma partida, ou se o resultado de Maior Número de Checkouts de 100+ for um empate, então "Qualquer Outro" será considerado o participante vencedor para fins de resolução.
Mercados de Primeiro Dardo e Lançamento
Mercados de Primeiro Dardo
A resolução de apostas tem como base o primeiro dardo ou conjunto de dardos (set) atirados num determinado jogo/ set.
Um "bounce out" é considerado como "Outro" para efeitos de resolução de apostas.
Num jogo onde é utilizado o formato "Double in", o mercado será anulado se oferecido em erro.
Primeira Quebra de Lançamento
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Se não ocorrerem Quebras de Lançamento, as apostas serão anuladas.
Mercados Especiais
Especiais - Premier League
Para Chegar/Para Não Chegar à Semifinal - O jogador deve participar numa competição de uma liga para que as apostas se mantenham.
Posição na Fase da Liga - A resolução será determinada pela posição final dos jogadores na fase de liga da competição (após as partidas da Noite 16). São aplicadas as regras de dead-heat.
Vencedor da Temporada Regular - Para efeitos de resolução de aposta, este mercado refere-se ao jogador em primeiro lugar na tabela da liga após as partidas da Noite 16.
Especiais Semanais de Dardos (Premier League)
Apostas em qualquer dos mercados semanais listados abaixo serão anuladas caso o número programado de partidas não ocorra, na semana especificada da Premier League, a menos que o resultado já seja conhecido:
Finalização Com 9 Dardos na Semana (Semana 1, 2, 3 etc)
Finalização de 170 na Semana
Jogador Com o Maior Checkout
Jogador A Marcar Mais 180s
Jogo Com o Maior Checkout
Jogo com o Maior Número de 180s
Maior Checkout
Total de 180s
Especiais Diários de Dardos
Apostas em qualquer um dos mercados diários listados abaixo serão anuladas se o número agendado de partidas não acontecer, no dia de um torneio em particular, a não ser que o resultado já esteja determinado:
Finalização Com 9 Dardos no dia (Dia 1, 2, 3, etc)
Finalização de 170 no Dia
Que Jogo Produzirá Mais 180s no Dia
Que jogo Produzirá o Checkout Mais Alto no Dia
Total de 180s no Dia
Jogador a Marcar o Checkout Mais Alto no Dia
Jogador a Marcar Mais 180s no Dia
Especiais de Dardos
Total de 180s em um jogo - Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for completado, exceto se o total dos 180s já tiver excedido a cota.
Checkout mais alto em um jogo selecionado - Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for completado, a não ser que o Checkout mais alto tenha excedido a cota.
Para o Jogador Selecionado Registrar Uma Finalização Com 9 Dardos Em Uma Partida - Todas as apostas serão anuladas se a partida não se completar, a não ser que a finalização com 9 dardos já tenha sido alcançada.
Para o Jogador Selecionado Obter Uma Finalização Com 9 Dardos no Torneio - O Jogador tem que atirar pelo menos um dardo durante o torneio para as apostas se manterem.
Para Existir Uma Finalização Com 9 Dardos no Torneio - O Torneio tem de ser completado. As apostas se mantêm independentemente das desistências de jogadores.
Torneio - Apostas Comparativas
Quando os jogadores forem eliminados na mesma rodada do torneio, as apostas serão anuladas.
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