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Partida - Método do 1º Wicket (2 Opções) / Partida - Time - Método do 1º Wicket (2 Opções)

As opções disponíveis são: Caught e Not Caught. Caso haja abandono (Retired Out), as apostas serão anuladas. Se não houver quedas de wicket, todas as apostas serão anuladas. Mercados de time serão resolvidos de acordo com uma perspectiva de lançamento.

Partida - Wicket no 1º Over / Partida - Time - Wicket no 1º Over

O over deve ser completado, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Para efeitos de resolução, mercados de times referem-se ao time lançador.

Partida - Time - Método do 1º Wicket

As opções disponíveis são: Agarrar (Caught), Lançamento (Bowled), Perna em Frente ao Wicket (LBW), "Run Out", "Stumped" e "Qualquer Outra" (inclui Expulsão). Caso haja abandono (Retired Out), as apostas serão anuladas. Se não houver quedas de wicket, todas as apostas serão anuladas. Mercados de time serão resolvidos de acordo com uma perspectiva de lançamento.

Método do 1º Wicket

As opções disponíveis são: Agarrar (Caught), Lançamento (Bowled), Perna em Frente ao Wicket (LBW), "Run Out", "Stumped" e "Qualquer Outra" (inclui Expulso). As apostas serão resolvidas tendo por base o 1º Wicket da partida. Se não houver nenhum Wicket durante a partida, as apostas serão anuladas. No caso de um jogador ser "Retirado", as apostas serão anuladas. Caso haja abandono (Retired Out), as apostas serão anuladas.

Runs na queda do 1º Wicket

Pelo menos um lançamento deve ser válido (bowl). Se não caírem quaisquer Wickets, as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução das apostas já tenha sido determinada. Independentemente de como ocorrerem, Runs de Extras e de Penalidade serão incluídos para efeitos de resolução.

Over da Queda do Próximo Wicket

O mercado é determinado pelo número do Over no qual a queda do Wicket específico ocorre. Se um time declarar ou atingir o seu objetivo, o mercado terá como base o número do Over no momento em que tal ocorre. Por exemplo, se um Wicket cair após 46.2 Overs, as apostas serão resolvidas como sendo o 47º Over.

Para efeitos de resolução de apostas, oferecemos linhas que utilizam o Mais de/Menos de Metade de Overs. Ex.: 10.5 com o .5 representando a metade, em vez de ser especificado o número de bolas lançadas em um Over.

Na eventualidade de não se jogar mais após a ocorrência de chuva ou de qualquer outro fator causador de atrasos, as apostas serão anuladas já que as Odds previamente oferecidas serão removidas. Caso seja possível determinar a resolução das apostas, estas serão resolvidas correspondentemente. Por exemplo, se um time sair de campo devido a uma interferência, no decorrer do 17º Over, linhas inferiores a este total serão resolvidas. No entanto, linhas superiores a este total não serão consideradas.

Partida - Número de Wickets Agarrados / Partida - Time - Número de Wickets Agarrados

O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, e deverá haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas de 20 overs ou menos

A atribuição completa de overs para cada time.

Partidas de Um Dia

Pelo menos os 40 overs para cada time.

Partidas 100-Ball

Os 100 overs completos para cada time.

Em Partidas de Teste e Primeira Classe, a partida inteira conta. Em jogos empatados, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Mercados de time serão resolvidos de acordo com uma perspectiva de lançamento. Em partidas decididas por um Super-Over ou Super-Five, agarradas durante este período do jogo não contarão para efeitos de resolução.

Partida - Runs na Queda do Primeiro Wicket - (3 Opções) / Time - Runs na Queda do Primeiro Wicket - (3 Opções)

Ao menos um delivery deve ser lançado. Se nenhum wicket cair, as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Independentemente de como ocorrerem, Runs de Extras e de Penalidade serão incluídos para efeitos de resolução. Mercados de time serão resolvidos de acordo com uma perspectiva de rebatidas.

Wickets no Próximo Over

O over tem de estar completo para as apostas se manterem, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante o over, então aquele over será considerado completo, a não ser que o innings termine devido a fatores de clima, então neste caso todas as apostas serão anuladas.

Wickets Perdidos

Para que a aposta se mantenha, uma bola terá de ser lançada.

Wickets Perdidos em X Runs

A resolução da aposta é determinada com base no número de Wickets perdidos no momento em que o resultado especificado é atingido. Se um time declarar ou atingir o seu alvo, o mercado terá por base o número de Wickets perdidos até então. Na eventualidade de um Innings não ser completado devido a interferência externa ou a problemas meteorológicos, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

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