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Partida - 1º Shot de Pontuação

Para efeitos de resolução, isto é determinado pelos primeiros runs marcados creditados a um rebatedor e inclui over-throws.

1º Over da Partida - 4 Marcado / Time - 1º Over da Partida - 4 Marcado

O over deve ser completado, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Para efeitos de resolução, mercados de times se referem ao time que está rebatendo e incluem qualquer delivery no qual um rebatedor é creditado com exatamente quatro runs (inclui All-run/Overthrows). Extras não contam.

1º Over da Partida - 6 Marcado / Time - 1º Over da Partida - 6 Marcado

O over deve ser completado, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Para efeitos de resolução, mercados de times se referem ao time que está rebatendo e incluem qualquer delivery no qual um rebatedor é creditado com exatamente seis runs (inclui All-run/Overthrows). Extras não contam.

1º Over da Partida - Boundary Marcado / Time - 1º Over da Partida - Boundary Marcado

O over deve ser completado, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Para efeitos de resolução, mercados de times se referem ao time que está rebatendo e apenas incluem runs marcados por alcançar o boundary para quatro ou seis runs. (exclui All-run/Overthrows). Extras não contam.

Para Marcar 50/100/150/200/250/300/350/400

As apostas serão mantidas após o rebatedor ter recebido uma bola ou for "out" antes de receber a primeira bola. A pontuação conta se o rebatedor não for eliminado (Not Out), inclusive se innings for declarado.

Partidas Test e First Class

Sujeito ao acima assinalado, todas as apostas serão válidas independentemente de atrasos causados pela chuva ou por qualquer outra circunstância.

Partidas de Um Dia

As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outra coisa causar atrasos que resultem no número de overs ter 5 ou mais bolas reduzidas do que foi programado quando as apostas foram feitas, a não ser que a resolução das apostas já esteja determinada.

Partidas Twenty20

As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outra coisa causar atrasos que resultem no número de overs ter 3 ou mais bolas reduzidas do que foi programado quando as apostas foram feitas, a não ser que a resolução das apostas já esteja determinada.

1º Innings - Maior Número de Fours

Ambos os times devem completar o 1º Innings, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Time - Para um Fifty Ser Marcado na Partida

O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, e deverá haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Para efeitos de resolução, qualquer pontuação de rebatedor de 50 ou mais contará.

Partidas Twenty20

Os 20 overs completos para cada time.

Partidas de Um Dia

Pelo menos os 40 overs para cada time.

Partidas 100-Ball 

Os 100 overs completos para cada time.

Em Partidas de Teste e Primeira Classe, a partida inteira conta. Em jogos empatados, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Time - Para um Hundred Ser Marcado na Partida

O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, e deverá haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas de 20 overs ou menos

A atribuição completa de overs para cada time.

Partidas de Um Dia

Pelo menos os 40 overs para cada time.

Partidas 100-Ball

Os 100 overs completos para cada time.

Partidas Test e First Class

A partida inteira conta. Em partidas empatadas, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados.

Partida - Seis Boundaries em um Over

O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 Bolas)

A atribuição completa de overs para cada time

Partidas de Um Dia

Pelo menos 40 overs para cada time

Partida - Maior Número de Fours/Partida - Maior Número de Sixes/Partida - Total de Fours (incluindo Time e Rebatedor)/Partida - Total de Sixes (incluindo Rebatedor e Marcos)/Partida - Total de Boundaries/Partida - Time - Total de Boundaries (incluindo Marcos)

Se uma partida for abandonada devido à interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Especificamente para mercados de Rebatedor, as apostas permanecerão após uma bola ser lançada para o rebatedor ou após este ser eliminado ("Out") antes de bater a sua primeira bola. A pontuação conta se o rebatedor não for eliminado (Not Out), inclusive se innings for declarado.

Em Partidas de Um Dia, ambos os times devem enfrentar pelo menos 40 overs cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução de apostas já tenha sido determinada. Em Partidas Test e County Championship, a partida inteira conta. Em jogos empatados, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada. Em partidas Twenty20, devem ser jogados os 20 overs para cada time (a não ser que um time seja Bowled Out), caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução de apostas já tenha sido determinada. Em partidas de 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se o Innings não for completado, a não ser que um time seja Bowled Out, ou a não ser que a resolução das mesmas já tenha sido determinada. Nas partidas programadas de 100 Bolas, as 100 bolas completas para cada time devem ser lançadas (a não ser que o time tenha bowled out), de outra forma as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução das apostas já esteja determinada. Para efeitos de resolução, isto se refere a todos os deliveries nos quais um rebatedor é creditado com exatamente quatro / seis runs (incluindo All-run/Overthrows). Em partidas decididas por um Super-Over, Fours e Sixes batidos durante o Super-Over não contarão para efeitos de resolução.

Interferência exterior não inclui condições metereológicas.

Time a Conseguir a Pontuação Mais Alta dos Primeiros 6/10/15 Overs

Se o número de Overs especificado não for completado por ambos os times devido a fatores externos ou condições meteorológicas adversas, as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução de apostas já tenha sido determinada. Em caso de empate, as apostas serão anuladas. Independentemente de como ocorrerem, Runs de Extras e de Penalidade serão incluídos para efeitos de resolução.

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