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Para Marcar o Maior Número de Runs

Ambos os jogadores precisam alcançar o "crease" para as apostas serem válidas. A resolução tem por base o resultado oficial do rebatedor especificado.

Total de Runs no 1º Over

Serão oferecidas Odds para o total de Runs marcados durante o 1º Over da partida. Apenas os Runs Extras e de Penalidades são creditados a um delivery específico contarão para efeitos de resolução. O over deve ser completado para que as apostas sejam mantidas, a não ser que o resultado já esteja determinado.

Para Ser Marcado um "Hundred" na Partida

O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, e deverá haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas Twenty20

Os 20 overs completos para cada time.

Partidas de Um Dia

Pelo menos os 40 overs para cada time.

Partidas 100-Ball

Os 100 overs completos para cada time.

Partidas Test e First Class

A partida inteira conta. Em partidas empatadas, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados.

Maior Número de "Run Outs" - 3 Opções

Serão oferecidas odds para o time a criar o maior número de run-outs durante o fielding. Se uma partida for abandonada devido à interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Se uma partida tem o número de overs reduzido e se atinge o resultado da partida quando o time que fez mais "Run Outs" na posição de "Fielding", este time será o vencedor, não importa o número de overs lançados e válidos (bowled). Em partidas determinadas por um "Super-Over", nenhum "Run Out" no decorrer do "Super-Over" contará para efeitos de resolução da aposta. Em partidas Test e First Class, contarão todos os Innings da partida.

Partida - Total de Run Outs / Partida - Time - Total de Run Outs

O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, e deverá haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas de 20 overs ou menos

A atribuição completa de overs para cada time.

Partidas de Um Dia

Pelo menos os 40 overs para cada time.

Partidas 100-Ball

Os 100 overs completos para cada time.

Em Partidas de Teste e Primeira Classe, a partida inteira conta. Em jogos empatados, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Mercados de time serão resolvidos de acordo com uma perspectiva de fielding. Em partidas decididas por um Super-Over ou Super-Five, run outs durante este período do jogo não contarão para efeitos de resolução.

Próximo Over - Nº de Runs/Próximo Over - Nº de Runs - Ímpar/Par

Apenas os Runs Extras e de Penalidades são creditados a um delivery específico contarão para efeitos de resolução. O over tem de estar completo para as apostas se manterem, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante o over, então aquele over será considerado completo, a não ser que o innings termine devido a fatores de clima, então neste caso todas as apostas serão anuladas. Zero será considerado um número par.

Grupo - Para Marcar o Maior Número de Runs

Os jogadores cotados precisam alcançar o "crease" para as apostas serem válidas. A resolução tem por base o resultado oficial do rebatedor especificado. São aplicadas as regras de dead-heat.

1º Over da Partida - Runs - Ímpar/Par

Runs marcados incluindo Runs Extras e de Penalidade são creditados a um delivery específico para efeitos de resolução de apostas. O over deverá ser completado para que as apostas se mantenham. Zero é considerado um número par.

Partida - Time - 1º Over - Total de Runs

As odds serão oferecidas para o total de runs marcados durante o 1º over do time na partida. Apenas os Runs Extras e de Penalidades são creditados a um delivery específico contarão para efeitos de resolução. O over deve ser completado para que as apostas sejam mantidas, a não ser que o resultado já esteja determinado. Mercados serão resolvidos de acordo com uma perspectiva de rebatidas.

Partida - Runs no 1º X Overs / Partida - Time - Runs no 1º X Overs

Em partidas de Um Dia/Twenty20, todos os overs designados devem ser arremessados, a não ser que a resolução já tenha sido determinada. Se a duração natural do Innings for menor do que o número de overs designado (ex.: o time está "all out" em menos do que os overs designados ou alcança o seu alvo), as apostas serão mantidas e serão finalizadas de acordo com total final de innings.

Em partidas Test/First Class, todos os overs designados devem ser arremessados, a não ser que a resolução já tenha sido determinada. Apenas nesses mercados, as apostas serão transferidas para o 2º Innings se todos os overs designados não forem arremessados no 1º Innings. Ex.: Partida - Runs no 1º 75 Overs - se um time for "bowled out" após 50 overs no 1º Innings, o mercado será transferido e incluirá 1º 25 overs do mesmo time no 2º Innings.

Partida - Único Over - Maior Número de Runs / Partida - Time - Único Over - Maior Número de Runs

O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, e deverá haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas de 20 overs ou menos

A atribuição completa de overs para cada time

Partidas de Um Dia

Pelo menos os 40 overs para cada time.

Partidas 100-Ball

Os 100 overs completos para cada time.

Em Partidas de Teste e Primeira Classe, a partida inteira conta. Em jogos empatados, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Partida - 1º Shot de Pontuação

Para efeitos de resolução, isto é determinado pelos primeiros runs marcados creditados a um rebatedor e inclui over-throws.

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