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Jogadores Expulsos/Retirados

Para efeitos de resolução da aposta, na eventualidade de um jogador ser Expulso/Retirado (qualquer jogador afastado permanentemente por um árbitro pelo período remanescente da partida), será considerado um Fall normal de Wicket no que diz respeito a todos os mercados Wicket/Rebatedor/Método.

Na eventualidade de um jogador ser afastado da partida por uma duração específica e o seu retorno for permitido, o jogador será considerado Não Retirado e sem Fall de Wicket, no que diz respeito a todos os mercados de Wicket e de Rebatedor. Para os mercados de Método, nesse cenário, as apostas serão anuladas.

Jogador da Série

Apostas em qualquer jogador listado que não participe na série especificada serão anuladas (o mercado será sujeito à Regra 4 [Deduções]). Vencedor declarado pelo ICC. São aplicadas as regras de dead-heat.

Desempenho do Jogador

Apostas feitas em qualquer jogador que não se encontre no 11º inicial serão anuladas.

Estes mercados utilizam um sistema de pontuação baseado em pontos para determinar o seus resultados. Os pontos são definidos da seguinte forma:

1 ponto por run, 20 pontos por wicket, 10 pontos por agarrada, 25 ponto por stumping. O valor da aposta é reembolsado no caso de jogadores não selecionados.

Em Partidas de Um Dia, ambos os times devem enfrentar pelo menos 40 overs cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução de apostas já tenha sido determinada. Em Partidas de Teste e Primeira Classe, a partida inteira conta. Em jogos empatados, deverá haver um mínimo de 200 overs jogados, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada. Em partidas Twenty20, a partida tem de ser agendada para todos os 20 overs e terá de existir um resultado oficial, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada. Nas partidas 100-Ball programadas, as 100 bolas completas para cada time devem ser bowled (a não ser que o time tenha bowled out), de outra forma a aposta é anulada, a não ser que a resolução das apostas já esteja determinada.

Jogador da Partida / Herói da Partida

A resolução de apostas será determinada com base no jogador oficialmente declarado como Jogador da Partida / Herói da Partida. São aplicadas as regras de dead-heat.

Vencedor da Partida e Maior Número de Sixes

Para efeitos de resolução de aposta, isto se refere a todos os deliveries nos quais um rebatedor é creditado com exatamente seis runs (incluindo All-run/Overthrows). Em partidas de Um Dia, ambos os times devem enfrentar pelo menos 40 overs cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Em partidas de 20 overs ou menos, a atribuição completa de overs para cada time deve ser jogada (a não ser que um time seja bowled out), caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Em partidas de 100 bolas, devem ser jogadas as 100 bolas completas para cada time (a não ser que o time seja bowled out), caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada. Na hipótese de empate no número de sixes da partida, o mercado será anulado. Caso haja um empate na partida, serão aplicadas as regras de dead heat em conformidade com as regras do mercado Vencedor da Partida.

Maior Número de Sixes (Série)

Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de sixes, aplica-se a regra de Dead-Heat (Empate).

Melhor Spinner do Time (Série)

Caso dois ou mais spinners ganhem o mesmo número de wickets, o spinner com o menor número de runs concedidos será considerado vencedor.

Método de Dispensa (6 Opções)/Próximo Rebatedor - Método de Dispensa - 6 Opções

As opções disponíveis são: Agarrar (Caught), Lançamento (Bowled), Perna em Frente ao Wicket (LBW), "Run Out", "Stumped" e "Qualquer Outra" (inclui Expulsão). Caso haja abandono (Retired Out), as apostas serão anuladas. Se não houver mais quedas de wickets, todas as apostas serão anuladas.

Método de Dispensa (2 Opções)

As opções disponíveis são: Caught e Not Caught. Caso haja abandono (Retired Out), as apostas serão anuladas. Se não houver mais quedas de wickets, todas as apostas serão anuladas.

Partida - Maior Opening Partnership

As apostas serão mantidas quando 1 bola for lançada no 1º innings de cada time e serão determinadas pelo resultado no momento da queda do 1º wicket (exclui abandonos) - para este mercado, todos os innings da partida contam. Quando qualquer jogador for substituído por ser considerado "Retired Not Out", as apostas serão mantidas. Neste caso, o mercado será resolvido de acordo com o resultado da queda do primeiro wicket, incluindo runs marcados por novos rebatedores e qualquer um que tenha sido substituído.

Partida - Jogador a Marcar o Maior Número de 4s / Partida - Time - Jogador a Marcar o Maior Número de 4s

Apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares, ou não nomeado como substituto serão anuladas. O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100-Ball) 

A atribuição completa de overs para cada time

Partidas de Um Dia

Pelo menos 40 overs para cada time

Apostas em jogadores selecionados mas que não façam rebatidas serão resolvidas como perdedoras se um ou mais Fours forem marcados. São aplicadas as regras de dead-heat. Em partidas decididas por um Super-Over, Fours marcados durante o Super-Over não contarão para efeitos de resolução. As apostas serão anuladas se nenhum Four for marcado.

Time - Jogador a Marcar o Maior Número de 4s - 1º Innings / Jogador a Marcar o Maior Número de 4s - 1º Innings

Ambos os times devem completar o 1º Innings, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares, ou não nomeado como substituto serão anuladas. Apostas em jogadores selecionados mas que não façam rebatidas serão resolvidas como perdedoras se um ou mais Fours forem marcados. São aplicadas as regras de dead-heat. As apostas serão anuladas se nenhum Four for marcado.

Partida - Time - Jogador a Marcar o Maior Número de 6s

Apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares, ou não nomeado como substituto serão anuladas. O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada.

Partidas de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100-Ball) 

A atribuição completa de overs para cada time

Partidas de Um Dia

Pelo menos 40 overs para cada time

Apostas em jogadores selecionados mas que não façam rebatidas serão resolvidas como perdedoras se um Six ou mais for marcado. São aplicadas as regras de dead-heat. Em partidas decididas por um Super-Over, Sixes batidos durante o Super-Over não contarão para efeitos de resolução. As apostas serão anuladas se nenhum Six for marcado.

Time - Jogador a Marcar o Maior Número de 6s / 1º Innings - Jogador a Marcar o Maior Número de 6s

Ambos os times devem completar o 1º Innings, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares, ou não nomeado como substituto serão anuladas. Apostas em jogadores selecionados mas que não façam rebatidas serão resolvidas como perdedoras se um Six ou mais for marcado. São aplicadas as regras de dead-heat. As apostas serão anuladas se nenhum Six for marcado.

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