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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pelo site oficial da competição ou do evento relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de um site oficial, ou quando existirem evidências significativas que o fornecedor oficial de resultado(s) ou que o site oficial estejam incorretos, utilizaremos provas independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou caso existam provas contraditórias significativas, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Geral
As apostas em lutas adiadas serão válidas por 30 dias, salvo indicação em contrário. Se um lutador for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e os valores de aposta serão devolvidos.
As lutas em que as apostas são oferecidas antes que a data oficial exata da luta seja conhecida serão listadas no site como 31 de dezembro, até que o anúncio de uma data oficial seja feito.
As apostas nessas lutas serão mantidas, desde que a luta ocorra no ano corrente ou no ano seguinte. Por exemplo, as apostas feitas em uma luta listada no site como 31 de dezembro de 2020 irão se manter, desde que a luta ocorra até e incluindo 31 de dezembro de 2021. Após essa data, as apostas serão anuladas e o valor apostado será devolvido. Se uma luta for cancelada antes que uma data oficial seja anunciada, as apostas serão anuladas e o valor apostado será devolvido.
Uma vez que a luta tenha data oficial confirmada, as apostas feitas no evento listado com a data anunciada estarão sujeitas à regra de 30 dias como normalmente.
Para efeitos de aposta, considera-se que a luta começa quando soa o gongo para o início do 1º assalto.
Se um dos lutadores não responder ao gongo para o próximo assalto, seu oponente será considerado vencedor do assalto anterior.
Se a luta for declarada como "No Contest", todas as apostas serão anuladas e os valores de apostas devolvidos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
As apostas serão resolvidas de acordo com o resultado declarado no fim da luta pelo locutor oficial. Recursos/alterações subsequentes não afetarão a resolução de apostas (a não se que a alteração tenha sido feita em decorrência de erro humano ao anunciar o resultado). Caso o locutor oficial não declarar um resultado no fim de uma luta, os mercados serão resolvidos de acordo com informação presente no site da organização do evento relevante.
Se a duração dos assaltos prevista para uma luta for alterada, por exemplo, reduzida de assaltos de 3 minutos para assaltos de 2 minutos (mas o número de assaltos permanecer o mesmo), as apostas em todos os mercados serão mantidas.
Para Ganhar a Luta
Na eventualidade de um empate, todas as apostas serão anuladas e os valores de aposta devolvidos. Isso inclui lutas que terminarem em Empate por Maioria.
Todas as apostas serão válidas, independentemente de mudanças no número de assaltos a serem disputados.
Resultado da Luta - 5 Opções / Método Exato da Vitória / Método de Vitória - Chance Dupla
Empate ou Empate Técnico - Empate é o empate de pontos atribuídos pelos juízes. Empate Técnico ocorre quando o árbitro interrompe a luta antes do início do 5º Assalto por qualquer razão que não seja Nocaute, Nocaute Técnico ou desclassificação. Se a luta for declarada como "No Contest", todas as apostas serão anuladas e o valores de apostas devolvidos.
KO ou TKO - Nocaute (KO) ocorre quando o lutador não se levanta após a contagem de 10. Nocaute Técnico (TKO) acontece quando o lutador sofre 3 nocautes ou quando o árbitro intervém e assim o determina. Qualquer retirada para o canto será considerada nocaute técnico (TKO), a menos que a luta seja posteriormente decidida em função das pontuações atribuídas pelos juízes ou ainda caso seja declarado “No Contest”.
Decisão Técnica - A Decisão é feita através dos pontos atribuídos pelos juízes. A Decisão Técnica é definida através dos pontos atribuídos pelos juízes a qualquer momento, exceto no final previsto dos assaltos.
Decisão Majoritária - A Decisão é feita através dos pontos atribuídos pelos juízes. A Decisão Majoritária ocorre quando o mesmo lutador registra mais pontos do que o outro em duas das fichas de resultados dos juízes, mas o terceiro juiz atribui a mesma pontuação aos dois lutadores (um empate).
Decisão Dividida - A Decisão é feita através dos pontos atribuídos pelos juízes. A Decisão Dividida ocorre quando o mesmo lutador registra mais pontos do que o outro em duas das fichas de resultados dos juízes, mas o terceiro juiz atribui a vitória ao outro lutador.
Decisão Unânime - A decisão é feita através dos pontos atribuídos pelos juízes. A Decisão Unânime ocorre quando o mesmo lutador registra mais pontos do que o outro na ficha de resultados de cada um dos três juízes.
Adversário Desclassificado - Ocorre quando uma luta é interrompida em resultado de um KO, TKO ou decisão dos juízes porque um ou ambos os competidores intencionalmente cometeram faltas ou violaram outras regras repetidamente. Nesse caso, o árbitro desclassifica o lutador em questão, fazendo com que este automaticamente perca a luta.
Todas as apostas serão válidas, independentemente de mudanças no número de assaltos a serem disputados.
Mercados de Knockdown
Para efeitos de resolução de apostas, será considerado um knockdown quando um lutador sofrer um KO ou receber uma contagem obrigatória de 8 segundos. Quaisquer outros fatores que o árbitro considere como esquiva não contarão.
Para o Lutador Sofrer um Knockdown e Ganhar
Para fins de resolução de apostas, um knockdown é definido como quando um lutador recebe uma contagem de 8 obrigatória (qualquer coisa definida como esquiva pelo árbitro não contará).
Mercados de Assaltos
Se, por qualquer razão, o número de assaltos em uma luta for alterado, as apostas em assaltos já feitos serão anuladas e os valores de apostas devolvidos.
Assaltos de 3 Minutos - Para efeitos de resolução de apostas, quando for mencionado meio assalto, a resolução será determinada como "Menos de" até e incluindo 1 minuto e 29 segundos. De 1 minuto e 30 segundos em diante, a resolução será determinada como "Mais de". Por exemplo, para uma aposta em Mais de 8.5 Assaltos ser considerada vencedora, a luta terá que chegar a 1 minuto e 30 segundos ou mais do 9º Assalto.
Assaltos de 2 Minutos - Para efeitos de resolução de apostas, quando for mencionado meio assalto, até e incluindo 59 segundos, a resolução será determinada como “Menos de”; a partir de 1 minuto ou mais, a resolução será determinada como “Mais de”. Por exemplo, para uma aposta em Mais de 8.5 Assaltos ser considerada vencedora, a luta terá que chegar a 1 minuto ou mais do 9º Assalto.
Apostas de Assaltos ou em Grupos de Assaltos
Se, por qualquer razão, o número de assaltos em uma luta for alterado, as apostas em assaltos já feitos serão anuladas e os valores de apostas devolvidos.
Para efeitos de aposta, apostar em assaltos ou em grupos de assaltos referem-se a apostas para vitórias por KO, TKO ou desclassificação durante esse assalto ou grupos de assaltos. Na eventualidade de ocorrer uma Decisão Técnica antes da luta terminar, todas as apostas serão consideradas vencedoras por Decisão.
Empate é o empate de pontos atribuídos pelos juízes. Empate Técnico ocorre quando o árbitro interrompe a luta antes do início do 5º Assalto, por qualquer razão que não seja Nocaute, Nocaute Técnico ou desclassificação. Se a luta for declarada como "No Contest", todas as apostas serão anuladas e o valores de apostas devolvidos.
Na eventualidade de um lutador se retirar para o seu banco entre Assaltos, por exemplo 9 e 10, contará o Assalto 9 para fins de resolução da aposta, isto é, o último assalto completado na sua totalidade.
Combinação Método e Assalto
Se, por qualquer razão, o número de assaltos em uma luta for alterado, todas as apostas já feitas serão anuladas e os valores de apostas devolvidos.
Quando a Luta Terminará e Em Qual Assalto a Luta Terminará
Se, por qualquer razão, o número de assaltos em uma luta for alterado, todas as apostas já feitas serão anuladas e os valores de apostas devolvidos.
Para efeitos de aposta, a opção para a Luta Chegar no Número Máximo de Assaltos inclui a luta ser decidida por Pontos ou terminar em um Empate após o número agendado de assaltos.
Na eventualidade de se declarar um Empate Técnico ou uma Decisão Técnica, a resolução de ambos os mercados terá por base o último Assalto completado.
Para Ser Completado o Número Máximo de Assaltos
Se, por qualquer razão, o número de assaltos em uma luta for alterado, todas as apostas já feitas serão anuladas e os valores de apostas devolvidos.
Para fins de resolução de apostas, o número oficial de assaltos deve ser completado para que as apostas sejam resolvidas como "Sim".
Soco - Mercados de Estatísticas
Se, por qualquer razão, o número de assaltos em uma luta for alterado, todas as apostas já feitas serão anuladas e os valores de apostas devolvidos, exceto para os mercados de estatísticas do 1º Assalto.
Se a luta for declarada como "No Contest", todas as apostas serão anuladas e os valores de apostas devolvidos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
A resolução dos mercados listados abaixo será determinada de acordo com os dados fornecidos pela Compubox, levando em consideração as suas próprias definições de estatísticas individuais, conforme detalhadas abaixo:
Golpes Desferidos - Qualquer tentativa de golpe na área de pontuação de um oponente. A área de pontuação é composta por cabeça e torso.
Jab - Um golpe reto com a mão dominante do lutador.
Golpe de Força - Qualquer golpe que não seja um jab, como uppercut, cruzado e gancho.
Golpes Acertados - Um golpe que acerte a área de pontuação. Um golpe acertado pode ser tanto um golpe desviado quanto um golpe direto, desde que acerte a área de pontuação ao final.
Golpe Acertado (Cabeça/Corpo) - Inclui Jab e Golpe de Força, categorizados com base no local atingido dentro da área de pontuação.
Total de Golpes Desferidos - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Acertados - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Jabs Desferidos - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Jabs Acertados - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes de Força Desferidos - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes de Força Acertados - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Desferidos (Corpo) - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Acertados (Corpo) - Totais da Luta e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Ao Vivo
Para Ganhar a Luta - 3 Opções - Inclui odds para o empate.
Empate Anula Aposta - Na eventualidade de um empate, todas as apostas serão anuladas e os valores de aposta devolvidos. Isso inclui lutas que terminarem em “Empate por Maioria”.
Vencedor da Luta - 2 Opções - Disponível para lutas onde o empate não é possível, ex: Prizefighter.
Resultado da Luta - 5 Opções - Consultar as regras de resultado pré luta.
Resultado da Luta - 4 Opções - Disponível para lutas onde o empate não é possível, ex: Prizefighter.
Total de Assaltos - 2 Opções - São usados assaltos completos. O Assalto em que a luta terminar será usado para determinar as resoluções de apostas. Na eventualidade de um lutador se retirar para o seu banco entre Assaltos, por exemplo 9 e 10, contará o Assalto 9 para fins de resolução da aposta, isto é, o último assalto completado na sua totalidade.
Grupos de Assaltos/Apostas nos Assaltos - Para efeitos de resolução de apostas, as apostas em assaltos ou em grupos de assaltos, são determinadas pelo lutador que vencerá por KO, TKO ou desclassificação durante o assalto ou grupos de assaltos. Na eventualidade de ocorrer uma Decisão Técnica antes da luta terminar, todas as apostas serão consideradas vencedoras por Decisão. Na eventualidade de um lutador se retirar para o seu banco entre Assaltos, por exemplo 9 e 10, contará o Assalto 9 para fins de resolução da aposta, isto é, o último assalto completado na sua totalidade. Para lutas onde não seja possível ocorrer um empate (ex.: Prizefighter), a opção Empate/Empate Técnico não será oferecida.
Para completar o Número Máximo de Assaltos - Para determinar as resoluções de apostas, o número oficial de assaltos deve ser completado para que as apostas sejam resolvidas como “Sim”.
Competições Prizefighter
Em todas as sessões Prizefighter, o Resultado Final será um mercado de 4 Opções (sem opção empate). Se uma luta for para a tabela dos juízes como um empate, a decisão do árbitro contará para efeitos de resolução da aposta.
Adicionalmente, se um lutador for parado devido a um corte em uma sessão Prizefighter, isto contará como TKO, independentemente do assalto em que ocorrer.
Vencedor Final/Nome do Finalista/Previsão da Final/Para Chegar à Final - Não participante anula a aposta. A competição Prizefighter especificada deve ser completada na sua totalidade para que as apostas se mantenham.
Metade Vencedora - Indique em que metade da competição (metade de cima ou de baixo) constará o vencedor. A competição Prizefighter especificada deve ser completada na sua totalidade para que as apostas se mantenham.
Fase de Eliminação - As apostas se mantêm a partir do momento em que um lutador está no ringue e o gongo soa, indicando o início do 1º Assalto para o lutador designado na primeira luta da competição. Se um lutador abandonar a luta antes do 1º Assalto ou se retirar da competição entre lutas (ex.: após ter ganho uma luta nas Quartas-de-final, mas não presenciando o gongo soar para a luta da Semifinal), as apostas serão anuladas.