Regra dos 4 Innings e Meio
Para Ganhar e Para Ganhar (3 Opções) -
Deve haver pelo menos 5 innings completos de jogo, a menos que o time que está rebatendo em segundo esteja liderando após 4½ innings, para que as apostas sejam válidas. Se o jogo for interrompido, após esse ponto ser atingido, o vencedor será determinado pela pontuação após o último inning completo (a menos que o segundo time rebatedor marque para empatar ou assuma a liderança na metade inferior do inning, caso em que o vencedor será determinado pela pontuação no momento em que o jogo for interrompido). Porém, na eventualidade da Mercy Rule ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado no momento.
Regra dos 6 Innings e Meio
Apostas em Total e Run Line (para jogos de 7 innings) - O jogo deve ter pelo menos 7 innings completos (ou 6 innings e meio se o time que está rebatendo em segundo estiver na frente) para que as apostas sejam válidas. No entanto, caso a Mercy Rule seja aplicada, todas as apostas serão mantidas com base no placar naquele momento.
Regra dos 8 Innings e Meio
Apostas em Total e Run Line - O jogo deve ter pelo menos 9 innings completos (ou 8 innings e meio se o time que está rebatendo em segundo estiver na frente) para que as apostas sejam válidas. No entanto, caso a Mercy Rule seja aplicada, todas as apostas serão mantidas com base no placar naquele momento.
Para ir a Innings Extra
O 9º inning tem que ser completado para as apostas serem válidas. Em caso de empate após 9 innings, o mercado será resolvido como Sim mesmo que os innings extra não sejam jogados devido à partida ter sido interrompida (called) ou suspensa.
Para Ganhar o Inning (atual/próximo)
A primeira e a segunda parte do inning têm de ser completadas, a não ser que o segundo time a rebater no inning especificado esteja em vantagem quando o jogo for interrompido (called) ou suspenso.
Handicap de Innings (incluindo alternativas)
A primeira e última parte do inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que o segundo time a rebater no inning especificado já tenha coberto o handicap e não possa ser ultrapassado.
Total de innings (incluindo alternativas)
A primeira e última parte do inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que o total da cota já seja “Mais de” quando o jogo for interrompido (called) ou suspenso.
Resultado no Inning (atual/próximo)
A primeira e última parte do inning especificado têm de ser completadas, a não ser que a resolução das apostas já tenha sido determinada.
Resultado no Meio do Inning/Hit no Meio do Inning (atual/próximo)
A metade especificada de inning (primeira ou última parte) tem que ser completada, a não ser que o run já tenha sido marcado ou que o hit já tenha ocorrido quando o jogo foi interrompido (called) ou suspenso.
Total de Hits no Inning (atual/próximo) / Total de Runs no Inning (atual/próximo)
A primeira e última parte do inning especificado têm de ser completadas, a não ser que a resolução das apostas já tenha sido determinada.
Time com Vantagem Após X Innings
A primeira e última parte do inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que o segundo time a rebater no inning especificado já esteja em vantagem e não possa ser ultrapassada quando o jogo for interrompido (called) ou suspenso. Se a Mercy Rule for aplicada, apostas em innings incompletos serão resolvidos a favor do time vencedor.
Hits Consecutivos no Meio Inning (Atual/Próximo)
O Meio Inning especificado (Primeiro/Segundo) deve ser completado, EXCETO se o resultado já tiver sido determinado. A resolução das apostas será baseada no número de Hits registrados em aparências consecutivas no plate.
Para Qualquer Rebatedor Atingir a Base no Meio Inning (Atual/Próximo)
O Meio Inning especificado (Primeiro/Segundo) deve ser completado, EXCETO se o resultado já tiver sido determinado.
Time com Maior Número de Hits no Inning (atual/próximo)
A primeira e segunda parte do inning especificado têm de ser completadas, a não ser que o segundo time a rebater já tenha o maior número de hits na segunda parte do inning quando um jogo for interrompido (called) ou suspenso.
Mercados de Primeiro a Marcar/Totais do Time/Totais de Hits
A regra dos 8 Innings e Meio será aplicada, EXCETO se o resultado já tiver sido determinado, ou se o jogo é interrompido com o resultado indeterminado, casos nos quais as apostas serão anuladas. Especificamente no caso de partidas Spring Training da MLB, a resolução terá por base 9 Innings apenas, em circunstâncias em que se aplique a regra de conclusão natural.
Próximo Time a Marcar
No caso de o jogo ser abandonado, todos os mercados em runs já marcados se mantêm. As apostas no próximo run no momento em que o jogo é interrompido/suspenso não serão válidas.
Margens de Vitória
A regra dos 8 Innings e Meio será aplicada. A resolução inclui innings extra para jogos MLB. Para Não-MLB, quando um jogo terminar em empate, essa opção estará disponível. Se um jogo da MLB terminar em empate quando for interrompido, as apostas serão anuladas.
Primeiro a Marcar X Hits
A regra dos 8 Innings e Meio será aplicada, EXCETO se o resultado já tiver sido determinado, ou se o jogo é interrompido com o resultado indeterminado, casos nos quais as apostas serão anuladas.
Maior Número de Hits
A regra dos 8 Innings e Meio será aplicada, EXCETO se um jogo for interrompido com o resultado ainda indeterminado, caso no qual as apostas serão anuladas.